在網路空間中生活得越來越深
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在網路空間中生活得越來越深

我們多年來所熟知的網路空間與剛出現的新網路空間(包括虛擬實境技術的發展)之間的差異是巨大的。 到目前為止,為了利用數位連續體,我們只是或多或少地經常訪問它。 很快我們就會完全沉浸其中,甚至可能只是從網路世界到「現實世界」的周期性過渡…

根據未來學家 Ray Kurzweil 的說法,我們通常生活在 20 年代上半葉。 在虛擬環境中工作和娛樂,視覺類型「全沉浸」。 在 30 世紀 XNUMX 年代,它將成為一種沉浸式體驗,調動所有感官,包括觸覺和味覺。

把你的咖啡帶到 Facebook

Facebook 正在建立一個偉大的基礎設施,目標是將我們所有人的生活納入數位世界。 Parse 平台被引用為這項努力的一個例子。 2015 年 8 月,F1 大會召開,期間 Facebook 宣布了對兩年前收購的該公司的計劃 (XNUMX)。 它包括為物聯網 (IoT) 領域的裝置(即連接到網路並相互互動的小工具)提供一套開發工具。

該平台旨在將智慧家居設備連接到可穿戴設備及其周圍的一切。

借助這個工具,我們可以設計一個由行動應用程式控制的智慧植物灌溉系統,或每分鐘記錄照片的恆溫器或安全攝影機,所有這些都由網路應用程式控制。 Facebook 計劃在三個平台上發布適用於 IoT 的 Parse SDK:Arduino Yun、Linux(在 Raspberry Pi 上)和即時作業系統 (RTOS)。

這在實踐中意味著什麼? 事實是,透過一種簡單的方式 - 透過輸入幾行程式碼 - 我們環境中的簡單設備可以成為元素 數位現實 並連接到物聯網。 它也是一種創造(VR)的方法,因為Parse還可以用來控制各種視覺設備、攝影機、雷達,透過它們我們可以虛擬地探索偏遠或難以到達的地方。

2. 在 Magic Leap 中創建的圖像

許多專家表示,包括 Oculus Rift 在內的其他平台也將朝同一方向發展。 聯網眼鏡不再局限於遊戲或電影的世界,而是可以將周圍的世界帶入虛擬實境。 這不僅僅是遊戲創作者的遊戲。 這將是一個可以在用戶選擇的環境中玩的遊戲。 我們談論的不是擴增實境 (AR),即使是像 Microsoft 的 HoloLens 或 Google 的 Magic Leap (2) 這樣複雜的技術。 與其說它是增強現實,不如說是帶有現實味道的虛擬。 這是一個你可以從 Facebook 上拿一杯真正的咖啡並在那裡喝的世界。

Facebook承認,它正在開發使用虛擬實境的應用程序,而購買Oculus是一個更大計劃的一部分。 該平台的產品經理 Chris Cox 在 Code/Media 會議上談到了該公司的計劃。 據他介紹,虛擬實境將成為流行社交網路產品的另一個補充,現在可以分享照片和影片等多媒體資源。 考克斯解釋說,VR將是服務使用者體驗發展的邏輯延續,它可以提供「想法、照片和視頻,並且藉助VR可以發送更完整的畫面」。

已知和未知的虛擬性

80年代初,威廉·吉布森(William Gibson)(3)在他的小說《神經漫遊者》中第一個使用了這個詞 網路空間。 他將其描述為一種集體幻覺,以及某種介面。 電腦操作員透過神經鏈路與其連接。 因此,它可以轉移到電腦生成的人工空間,其中電腦中包含的數據以視覺形式呈現。

讓我們花點時間看看夢想家們如何想像虛擬實境。 它可以簡化為進入人工創造的現實的三種方式。 其中第一個,迄今為止僅在奇幻文學中出現(例如,在上述《神經漫遊者》中),意味著完全沉浸在 網路空間。 這通常是透過直接刺激大腦來實現的。 只有這樣,才有可能為一個人提供任何一組刺激,同時剝奪他來自真實環境的刺激。

這樣才能讓你完全沉浸在虛擬實境中。 目前還沒有這樣的解決方案,但相關工作仍在繼續。 腦接口是目前最具活力的研究領域之一。

過渡到 VR 的第二種方式雖然不完善,但正在迅速發展,現已推出。 我們透過真實的身體提供正確的刺激。 影像透過隱藏在頭盔或眼鏡中的兩個螢幕發送到眼睛。

可以使用隱藏在手套中或整個套裝中的合適設備來模擬物體的阻力。 在這個解決方案中,人為創建的激勵措施在某種程度上使現實世界提供的激勵措施黯然失色。 然而,我們始終意識到我們所看到的、觸摸到的、聞到的甚至嚐到的都是電腦幻象。 因此,例如,在遊戲中我們比在現實中更願意冒險。

最後也是最表面的進入方式 網路空間 這其實就是今天的日常生活。

這包括Google、Facebook、Instagram、Twitter 以及網路網路空間的每個角落。 也可以是我們在電腦和遊戲機上玩的各種遊戲。 我們常常對此非常著迷,但刺激通常以圖像和聲音結束。 我們並沒有被遊戲世界“包圍”,也不會做出模擬現實的動作。 觸覺、味覺和嗅覺不受刺激。

然而,網路對人類來說卻是一個新的、自然的環境。 他願意加入並成為其中一部分的環境。 像庫茲韋爾這樣的超人類主義者的夢想似乎不再像二十年前他們所認為的那樣完全是幻想。 一個人幾乎在生活的方方面面都生活並沉浸在科技之中,網路的連結有時會一天24小時伴隨著我們。 比利時思想家亨利·凡·利爾的願景,卷。 辯證機器世界編織出越來越密集的通訊網絡,正在我們眼前實現。 這條道路上的步驟之一是現有的全球計算機網絡——互聯網。

有趣的是,人類文化的整個無形部分正變得越來越虛擬化並脫離物理現實。 媒體就是一個例子,它的訊息與其物理基礎是分離的。 內容很重要,報紙、廣播或電視等媒體成為唯一可能的管道,但不是實體上必要的管道。

接受你所有的感受

即使沒有最先進的虛擬現實設備,電子遊戲也會讓人上癮。 然而,很快玩家將能夠更深入地探索虛擬遊戲世界。 這一切都要歸功於像 Oculus Rift 這樣的設備。 下一步是將我們的自然運動帶入虛擬世界的設備。 事實證明,這樣的解決方案就在眼前。 這一切都要歸功於 WizDish,它是一種將我們的腳部運動傳輸到虛擬世界的控制器。 只有當我們穿著特殊的鞋子沿著 WizDish (4) 移動時,角色才會在其中移動。

微軟先是2,5億收購了Minecraft,然後又捐出了HoloLens眼鏡,這似乎並非巧合。 那些熟悉這款遊戲並了解 Redmond AR Goggles 工作原理的人會立即理解這種組合的奇妙潛力 (5)。 這是現實加上 Minecraft 的世界。 具有現實元素的 Minecraft 遊戲。 《我的世界》加上其他遊戲,再加上現實中的朋友。 可能性幾乎是無限的。

為此,我們添加了額外的激勵措施 虛擬世界 甚至更像現實。 英國布里斯託大學的科學家開發出「空氣觸摸」技術,可以輕鬆感覺到手指下三維投影的物體形狀。

虛擬物體 它們應該給人一種它們存在並且觸手可及的印象,這一切都歸功於超音波的聚焦 (6)。 此技術的描述發表在專業期刊 ACM Transactions on Graphics 上。 它表明,以 3D 形式顯示的物體周圍的觸覺是由數千個配備投影系統的微型揚聲器產生的。 該系統可偵測手的位置並以適當的超音波脈衝做出反應,就像物體表面的感覺一樣。 該技術完全消除了與設備進行物理接觸的需要。 它的創建者也致力於引入感知虛擬物件形狀和位置變化的能力。

“虛擬觸摸”的已知技術和原型通常被簡化為手指下感覺到的振動或其他簡單信號的產生。 然而,Dexmo 套件 (7) 被描述為提供更多 - 抵抗接觸表面的印象。 因此,用戶必須“真正”感受到真實物體的觸感。 手指的阻力是真實的,因為外骨骼內置了一個複雜的製動系統,可以在正確的時刻停止它們。 結果,由於軟件和製動器,每個手指都停在了虛擬物體中略有不同的點上,就好像它停在了真實物體的表面上一樣,比如球。

5.HoloLens和虛擬世界

7. Dexmo手套的多種選擇

反過來,萊斯大學的一群學生最近開發了一種手套,讓你在虛擬實境中(即空氣中)「觸摸」和「捕捉」物體。 Hands Omni 手套 (8) 將讓您透過「接觸」虛擬世界中的物體來體驗形狀和大小。

感謝您的回饋 電腦世界佩戴適當設備的人所看到的並透過手套產生的感覺,必須創造出相當於現實的觸感。 從物理意義上講,這些感覺應該透過 Hands Omni 手套的充氣指墊來滿足。 填充率決定了生成物件的立體感。 一個年輕的設計師團隊正在與 Virtuix Omni 跑步機的創造者合作,該跑步機用於在虛擬實境中「導航」。 該裝置的機制運作在Arduino平台上。

充值 虛擬感官體驗 繼續說:「東京農業科技大學的 Haruki Matsukura 領導的團隊開發了一種創造香水的技術。 螢幕上可以看到鮮花或一杯咖啡散發出的香氣,這些香氣來自充滿香味凝膠的膠囊,這些膠囊被蒸發並由迷你風扇吹到顯示器上。

有氣味的空氣流動被改變,使得氣味從螢幕上有氣味的物體可見的那些部分「散發」出來。 該解決方案目前的限制是它一次只能發出一種氣味。 不過,據日本設計師稱,很快就可以更換設備中的芳香膠囊。

打破障礙

設計師走得更遠。 影像感知將大大簡化並改善對使用昂貴且不總是完美的光學元件甚至人眼缺陷的需求。 這就是一個專案的誕生,它讓我們能夠理解「see」和「see」這兩個詞之間的語義差異。 虛擬實境眼鏡如今變得越來越流行,可以讓您觀看影像。 同時,一項名為Glyph 的發明不僅讓Kickstarter 眾籌平台變得電氣化,而且還可以讓你簡單地看到,因為它的圖像應該直接顯示在視網膜上——也就是說,據我們所知,部分取代了眼睛。 不可避免地會與提到的「神經漫遊者」產生聯繫,即神經系統直接對影像的感知。

9. Glyph - 它是如何運作的

Glyph 的設計不僅僅是遊戲硬體。 預計它將與智慧型手機和視訊播放器等消費性電子產品配合使用。 對於遊戲玩家來說,它具有頭部追蹤機制、內建陀螺儀和加速計,即「仿生」虛擬實境裝置。 Glypha 背後的公司 Avegant 表示,直接投射到眼睛底部的影像將會越來越清晰。 儘管如此,值得等待醫生、眼科醫生和神經科醫生的意見——他們對這項技術的看法。

在此之前,它被特別稱為沉浸感,不是在虛擬世界中,而是在書籍中。 事實證明,一項技術的工作正在進行中,其任務是將文字轉換為 3D 圖像。

這就是 MUSE(互動式講故事的機器理解)專案正在嘗試做的事情,該專案被定義為文字到虛擬實境的翻譯器。 作為教授。 計畫協調員、來自魯汶的 Marie-Francine Moens 博士表示,這個想法是將文本中指定的動作、實體和物件轉化為視覺效果。 已經開發出改進的組件來處理文本的語義語言。 這些包括識別句子中的語義角色(即「誰」、「在做什麼」、「在哪裡」、「何時」和「如何」)、物體或人之間的空間關係(他們在哪裡)以及事件的時間順序。 。

該解決方案針對的是兒童。 MUSE 旨在讓他們更輕鬆地學習閱讀,幫助他們發展推理,並最終更好地理解文本。 此外,它還有望支持記憶和文本之間相互聯繫的建立(例如,當閱讀專門討論精確科學或生物學的文本時)。

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