一年後的大流行——它如何改變了技術和科學世界以及我們的生活。 世界已經改變
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一年後的大流行——它如何改變了技術和科學世界以及我們的生活。 世界已經改變

冠狀病毒在許多方面改變了我們的生活方式。 物理距離、隔離以及對社交互動的強烈需求都導致了新通訊技術、協作和虛擬存在的使用增加。 我們很快就注意到了技術和科學的變化,也發生了我們未來不會看到的變化。

大流行最明顯的「技術症狀」之一是 機器人入侵的規模先前未知。 它們遍布許多城市的街道,為被隔離或簡單自我隔離的人們提供購買品 (1),以及醫療機構,結果證明它們非常有用,也許不是作為醫生,但肯定是作為一種措施為過度勞累的醫務人員提供服務,有時甚至作為病人的陪伴(2)。

2.義大利醫院的機器人

然而,最重要的是數位科技的傳播。 技術研究和諮詢公司 Gartner 估計,所有方面都需要五年時間。 所有幾代人都迅速變得更加數位化,儘管這在最年輕的一代中最為明顯。

隨著老年人採用 Teamsy、Google Meet 和 Zoom,其他不太知名的產品也開始在年輕族群中流行起來。 社群通訊工具,特別是與 遊戲世界。 Admix 是一個允許玩家將其內容和遊戲記錄貨幣化的平台,據該平台稱,封鎖使該網站的受歡迎程度提高了 20%。 他們提供了新的內容,或者更確切地說,舊的形式進入了他們的數位門檻。 例如,他很受歡迎。 崔維斯·斯科特虛擬音樂會 (3)在網路遊戲《要塞英雄》的世界中,Lady Gaga出現在Roblox上,吸引了數百萬聽眾和觀眾。

3. 崔維斯史考特《要塞英雄》演唱會

事實證明,這場大流行是社群媒體遊戲平台的一個很好的跳板。 在此期間,舊的社交網絡並沒有獲得如此多的收益。 報導稱:“只有 9% 的年輕人表示 Facebook 是他們最喜歡的社交網絡。” 塞繆爾·胡貝爾,Admix 執行長。 「相反,他們花更多的時間與 3D 內容互動,無論是遊戲、娛樂還是通訊。 正是這些平台和《要塞英雄》遊戲正在成為最年輕一代網路使用者最重要的媒體。 疫情的時機有利於它們的蓬勃發展。”

世界各地都感受到了數位內容使用量的成長。 虛擬現實 也指出了「消費」的成長,這也是 MT 的預測,MT 早在 2020 年夏天就寫過此類技術和媒體的日益普及。 然而,虛擬實境的發展受到硬體分佈仍然有限的阻礙,即大流行期間展示了解決這一問題的一種方法。 教育科技提供者 Veative Labs其中提供了來自 n 的數百個課程。 他透過 Web XR 分享了他的內容。 借助新平台,任何擁有瀏覽器的人都可以使用這些內容。 雖然它不像使用耳機那樣身臨其境,但它是向有需要的人提供內容並允許學生繼續在家學習的好方法。

全球網路壓力

首先,自我隔離會導致網路流量的巨大負載。 英國電信集團(BT Group)和沃達豐(Vodafone)等主要業者預計寬頻使用量將分別成長50-60%。 擁塞導致 Netflix、Disney+、Google、Amazon 和 YouTube 等視訊點播平台在某些情況下降低視訊品質以防止擁塞。 索尼已開始放慢歐洲和美國 PlayStation 遊戲的下載速度。

另一方面,例如,中國大陸的行動電話業者的用戶數量大幅下降,部分原因是移工無法返回辦公室工作。

來自墨爾本莫納什商學院的研究人員、經濟學家以及墨爾本數據分析公司 KASPR DataHaus 的共同創辦人進行了一項大規模數據研究,分析人類行為對傳輸延遲的影響。 Klaus Ackermann、Simon Angus 和 Paul Raschki 開發了一種方法,每天收集和處理有關世界各地互聯網活動和品質測量的數十億個數據點。 團隊創建了 全球網路壓力地圖 (4) 顯示全球資訊以及各國的資訊。 地圖在 KASPR Datahaus 網站上定期更新。

4. 疫情期間全球網路壓力圖

研究人員檢視了每個受影響國家的網路運作情況 19冠狀病毒病流行鑑於家庭娛樂、視訊會議和線上通訊的需求快速增長。 重點在於網路延遲模式的變化。 研究人員這樣解釋:“同時嘗試傳輸的串流資料包越多,路徑就越擁堵,傳輸時間就越慢。” 「在大多數受 COVID-19 影響的經合組織國家中,網路品質仍然相對穩定。 儘管義大利、西班牙以及瑞典的一些地區出現了緊張的跡象,」拉斯基在一份有關該主題的出版物中表示。

根據波蘭提供的數據,與其他國家一樣,波蘭的網路速度已經放緩。 SpeedTest.pl 自三月中旬以來一直在展示 移動線路平均速度降低 最近幾天在選定的國家/地區。 顯然,倫巴第大區和義大利北部省份的隔離對3G和LTE線路的負載產生了巨大影響。 不到兩週的時間,義大利線路的平均速度下降了幾Mbit/s。 在波蘭,我們也看到了同樣的情況,但延遲了大約一周。

疫情威脅的狀況極大地影響了線路的有效速度。 訂閱者的習慣一夜之間發生了巨大的變化。 Play 表示,最近幾天其網路數據流量增加了 40%。 後來有報道稱,他們在接下來的幾天出現在波蘭。 行動互聯網速度下降 10-15%,取決於地點。 固定線路的平均數據速度也略有下降。 在托兒所、幼兒園、學校和大學關閉後,這些連結幾乎立即「關閉」。 在fireprobe.net平台上根據877萬進行了計算。 來自 SpeedTest.pl 網路應用程式的 3G 和 LTE 連接速度測量以及波蘭固定線路的 3,3 萬個測量結果。

從商業到遊戲

最重要公司的股票圖表很好地說明了去年事件對科技業的影響。 去年三月世界衛生組織宣布疫情大流行後的幾天裡,幾乎所有東西的成本都大幅下降。 崩潰是短暫的,因為他們很快就意識到這個特定的行業能夠很好地應對新的情況。 接下來的幾個月將講述收益和股價動態成長的故事。

矽谷領袖 決定對美國(不僅是美國)工業和企業機制進行長期計劃的重組,以使用最現代的通訊和組織手段,在雲端中遠端工作和開展業務,進入加速模式。

Netflix公司 在疫情爆發的最初幾個月,迪士尼+的新訂閱用戶數量翻了一番,超過了 60 萬大關。 甚至微軟的銷售額也成長了 15%。 這不僅是金錢收益的問題。 使用水準增加。 Facebook 的日流量成長了 27%,Netflix 成長了 16%,YouTube 成長了 15,3%。 隨著每個人都待在家中處理業務、個人需求和數位娛樂,對虛擬內容和通訊的需求不斷增加。 比歷史上任何時候都多。

在商業、工作以及更多個人領域 是時候召開虛擬會議了。 Google Meets、join.me、GoToMeeting 和 FaceTime 都是已經存在多年的工具。 但現在它們的重要性已經增加。 Zoom 可能是 COVID-19 時代的標誌之一,由於大量的工作會議、學校課程、虛擬社交聚會、瑜伽課程甚至音樂會,該公司的利潤在 2020 年第二季度已經翻了一番 (5)在這個平台上。 截至10年2019月,每天參加公司會議的人數已從300年2020月的XNUMX萬人增加到XNUMX億。 當然,縮放並不是唯一變得如此流行的工具。 但與 Skype 等相比,它曾經是一個相對不為人知的工具。

5. 泰國演唱會,觀眾聚集在Zoom應用程式中

當然,舊版 Skype 的受歡迎程度也在成長。 然而,除了先前已知和使用的解決方案日益流行之外,新參與者也有機會。 例如,在小組協作和專案管理應用程式中,以前流行的 微軟團隊在大流行的最初幾個月裡,其用戶群翻了一番,加入了新的、以前更小眾的參與者,例如 Slack。 對 Slack 來說,就像 Zoom 一樣,在嚴格的社交距離規則通過的同時,維持付費客戶的興趣非常重要。

毫不奇怪,娛樂零售商的表現與提供商業工具的公司一樣好,當然包括: 點播平台正如已經提到的,還有遊戲產業。 NPD Group 的研究顯示,2020 年 73 月,硬體、軟體和遊戲卡的支出較去年同期成長 1,5%,達到 52 億美元。 1,2 月成長 XNUMX%,達到 XNUMX 億美元。這兩項業績均為多年記錄,Konsola 任天堂開關 是 2020 年最暢銷的設備之一。 遊戲發行商喜愛 電子藝界史詩遊戲,上述《要塞英雄》的創造者。 年底,波蘭公司的《Cyber​​punk2077》成為大家熱議的話題。 CD Projekt的紅 (6)。

進階交易

2020年是全球電子商務蓬勃發展的一年。 值得一看的是波蘭的情況。 當時差不多有12萬。 新的網上商店,到 2021 年 44,5 月初,他們的人數總計將近 21,5 萬人。 - 比一年前增長 2020%。 根據 ExpertSender 報告《80 年波蘭網購》,50% 的可以上網的波蘭人通過這種方式購物,其中 300% 的人每月花費超過 XNUMX 波蘭茲羅提。

與世界一樣,在我們國家也好幾年了 有系統地減少文具店的數量。 根據研究機構 Bisnode A Dun & Bradstreet Company 統計,2020 年有 19 名 14 人被停職。 包括傳統商店銷售的商業活動。 傳統菜販構成了這群人中最大的群體,高達百分之七十。

大流行的爆發已成為更多創新的“加速器” 網路銷售, 電子商務解決方案。 一個典型的例子是 Primer 應用程序,該應用程式原本計劃今年推出,但由於冠狀病毒關閉而加速推出。 讓使用者在家中的牆壁上虛擬地塗上一層油漆、壁紙或浴室磁磚。 如果用戶找到自己喜歡的商品,就可以前往商家的網站購買。 零售商表示,該應用程式對他們來說是一個「虛擬陳列室」。

隨著湧入數位商務的新客戶數量迅速增加,「零售商已經開始了一場競賽,看看誰能最好地在完全虛擬的環境中重現實體購物體驗,」PYMNTS.com 寫道。 例如,亞馬遜正在迅速推出“房間裝潢師「一種類似宜家應用程式的工具,可以讓消費者虛擬地查看家中的家具和其他設備。

2020年XNUMX月網絡 爸爸媽媽們 在英國推出 為顧客提供虛擬個人購物服務他們「因為封鎖而被困在家裡」。 該網站主要針對想要孩子的夫婦。 作為服務的一部分,客戶可以 透過視訊通訊方式與專家進行諮詢提示和現場產品演示。 網絡所有者還計劃推出免費的虛擬小組會議,為等待的夫婦提供支持和建議。

2019 月,另一家零售商 Burberry 推出了最新的擴增實境功能,該功能允許購物者透過 Google 搜尋查看現實世界中產品的數位 XNUMXD 視覺化效果。 值得回顧的是,在去年 XNUMX 月舉行的 I/O XNUMX 程式設計大會期間,. 在冠狀病毒時代,奢侈品零售商希望利用這項功能,讓購物者查看與他們提供的包包或鞋子相關的 AR 影像。

線上家電商店 AO.com 早在去年 XNUMX 月就將擴增實境技術整合到了購買流程中。 對這家公司來說,和許多其他電子商務公司一樣,退貨是一個主要問題。

希望能夠在擴增實境中近距離接觸您購買的物品會降低他們的水平。 AO.com 買家 透過蘋果智慧型手機 他們幾乎可以將物品放置在家中,在購買前檢查其尺寸並與室內裝飾相匹配。 「擴增實境意味著客戶不必發揮想像力或使用捲尺,」AO.com 的經理之一 David Lawson 對媒體評論道。

AR 還可以幫助產品個人化。 這主要適用於購買昂貴的頂級商品。 例如,汽車品牌 Jaguar 與 Blippar 合作,對汽車內裝進行個人化設計,以滿足顧客的個人品味。 這些技術很可能會滲透到更便宜的產品中,這實際上已經發生了,因為許多眼鏡品牌和商店正在使用臉部掃描和追蹤技術來為顧客匹配型號和款式。 為此,請使用拓撲眼鏡應用程式和許多其他應用程式。

迄今為止,服裝尤其是鞋類產業一直在抵制電子商務的入侵。 甚至在疫情大流行之前就開始改變這種情況,而經濟的關閉促使人們更積極地尋找替代方案。 例如,去年,GOAT 向市場推出了一項新的「試穿」功能,讓顧客在購買前虛擬試穿鞋子。 同樣在 2019 年,Asos 應用程式出現,在智慧型手機顯示器上展示不同類型輪廓的衣服。 這是與 Zeekit 合作開發的“See My Fit”應用程序,買家可以透過該應用程式 點擊按鈕即可在虛擬模型上查看產品 尺寸為 4 至 18 (7)。

然而,這些仍然只是模型和尺寸,而不是真實的特定用戶的身體圖像的虛擬試衣。 Speedo 應用程式朝這個方向邁出了一步,它可以 3D 掃描您的臉部,然後將其應用到您的臉部。 泳鏡虛擬模型獲得準確的三維視覺表示,顯示它們在人臉上的樣子。

這個行業比較新的一種產品就是所謂的 智能鏡子它具有多種功能,但最重要的是可以使用 AR 技術來幫助買家和賣家遠端試穿衣服和化妝品。 去年,Mirror 推出了一款帶有 LCD 顯示器的智慧鏡子。 居家健身.

正是這種鏡子使得遠距離試穿衣服成為可能。 這可以使用 MySize ID 應用程式來完成,該應用程式與 Sweet Fit 擴增實境虛擬鏡子配合使用。 MySize ID 技術使用戶能夠快速輕鬆地測量自己的身體 智慧型手機上的相機.

疫情爆發前不久,社群網路 Pinterest 推出了與用戶提交的肖像最匹配的顏色。 如今,虛擬試妝已成為許多應用程式中的眾所周知的功能。 YouTube 推出了 AR 美容試妝功能,讓您可以在觀看美容技巧影片的同時進行虛擬試妝。

著名品牌Gucci在另一個著名社交網路Snapchat上發布了新的擴增實境工具,該工具可讓用戶 虛擬試鞋 “在應用程式內部。” 事實上,Gucci 已經利用了 Snapchat 的擴增實境工具。 試穿後,購物者可以使用 Snapchat 的「立即購買」按鈕直接從應用程式購買鞋子。 該服務已在英國、美國、法國、義大利、阿拉伯聯合大公國、沙烏地阿拉伯、日本和澳洲推出。 中國受歡迎的線上運動服飾零售商京東也在獨立開發結合尺寸測量的虛擬試鞋服務。

當然,即使對腳上的鞋子有很好的可視化,也不能取代實際將鞋子穿在腳上並檢查腳穿在鞋子裡的感覺、行走方式等。沒有任何技術可以充分、準確地再現這一點。 然而,AR 可以為鞋類添加一些額外的東西,Puma 就利用了這一點,發布了世界上第一款增強現實鞋,鞋上覆蓋有用於解鎖的二維碼。 一些虛函數 使用 Puma 行動應用程式進行掃描時。 限量版 LQD Cell Origin Air 即將準備就緒。 當使用者用智慧型手機掃描鞋子時,它會顯示各種虛擬濾鏡、3D 模型和遊戲。

從顯示器旁的螢幕上休息一下

無論是工作和學習,還是娛樂和購物,在數位世界中度過的時間已經接近我們的承受極限。 根據光學公司 Vision Direct 委託進行的研究,人們平均每天使用各類螢幕和顯示器的時間最近已增加到每天 19 小時以上。 如果這個速度持續下去,新生兒的預期壽命將幾乎 58年 今生,沐浴在筆記型電腦、智慧型手機、電視和未來幾十年將出現的所有其他類型螢幕的輝煌之中。

即使我們感到不舒服,因為 過度使用顯示器,越來越多的幫助……也來自螢幕。 美國精神醫學會的一項研究顯示,定期接受各專業醫療專業人員提供的醫療心靈感應讀數的患者比例從大流行前的 2,1% 上升到 84,7 年夏季的 2020% 以上。 厭倦了電腦顯示器前的線上課程的老師們想讓孩子們休息一下,他們邀請學生參加…虛擬旅行,前往博物館、國家公園或乘坐好奇號火星車探索火星,當然,是在火星上螢幕。

以前從螢幕上消失的各種文化和娛樂活動,例如音樂會和表演、電影節、圖書館漫步和其他戶外活動,也變得虛擬起來。 Rolling Loud 是世界上最大的嘻哈音樂節,通常每年吸引約 180 名粉絲來到邁阿密。 去年,超過 XNUMX 萬人在直播平台 Twitch 上觀看了該節目。 「透過虛擬活動,您不再受到競技場座位數量的限制,」Twitch 音樂內容主管 Will Farrell-Green 興奮地說。 這聽起來很吸引人,但在螢幕前花費的時間正在增加。

眾所周知,人們在走出家門和螢幕空間時還有其他需求。 例如,事實證明,約會網站很快就在應用程式中開發了(有時只是擴展了現有的)影片功能,允許用戶 面對面見面或一起玩遊戲。 例如,Bumble 報告稱,今年夏天其視訊聊天流量增加了 70%,而另一家 Hinge 報告稱,44% 的用戶已經嘗試過視訊約會。 Hinge 調查顯示,超過一半的受訪者表示,即使在大流行之後,他們也可能會繼續使用它。 正如您所看到的,在“心臟領域”,冠狀病毒引起的變化也顯著加速。

事實證明,遠端方法的發展和螢幕的使用也可以對抗人們普遍認為的不良影響:身體衰退和肥胖。 2020 年,Peloton 應用程式和健身設備的活躍用戶數量增加了一倍多,從疫情大流行前的 1,4 萬增加到 3,1 萬。 使用者的鍛鍊頻率也從去年每台機器每月 12 次增加到 24,7 年的 2020 次。 The Mirror (8) 是一款大型垂直螢幕設備,可讓你登入訓練課程並與私人教練聯繫,據報道,今年 20 歲以下的人數增加了五倍。 它仍然是一個不同的螢幕,但當它用於體育活動時,刻板的觀點不知怎的就不再起作用了。

自行車、非接觸式餐廳、電子書和電視電影首映

由於封鎖,世界某些地區的汽車交通量下降了 90% 以上,而自行車(包括電動兩輪車)的銷量卻激增。 荷蘭製造商 電動自行車 Vanmoof 的全球銷售額與前一年相比成長了 397%。

當觸摸鈔票等物體並從一隻手傳遞到另一隻手變得危險時,人們很快就轉向 非接觸式技術。 世界上許多餐飲場所除了發展送餐服務外,還為來到該場所的顧客提供最小化接觸的服務,即透過智慧型手機點餐,例如掃描帶有菜單的盤子上的二維碼,以及使用智能手機支付。 如果有卡片,它們也帶有晶片。 萬事達卡表示,在它們尚未普及的國家,它們的數量幾乎減少了一半。

書店也關門了。 電子書銷量增加。 美國Good E-Reader網站的數據顯示,那裡的電子書銷量增長了近40%,透過Kindle閱讀器或流行閱讀應用程式租賃的電子書產品數量增長了50%以上。 顯然,那裡的電視觀眾也增加了,不僅是線上視訊點播,還有傳統視訊點播。 NPD Group 表示,65 月至 77 月期間 XNUMX 吋及更大尺寸電視的銷量與去年同期相比增長了 XNUMX%。

這是由於電影業發生的事件。 一些主要的首映,例如詹姆斯龐德的下一部或《速度與激情》冒險片,已被無限期取消。 然而,一些電影製片人採取了更具創新性的步驟。 迪士尼翻拍的《花木蘭》將直接搬上電視。 不幸的是,對於創作者來說,這部電影在票房上並不成功。 然而,《魔髮精靈世界巡迴演唱會》等一些電影已經打破了數位票房紀錄。

對監視更寬容

除了大流行的具體限制和要求外,您的 技術解決方案有機會我們之前很不情願地考慮過這一點。 這一切都是關於控制移動和位置的監控系統和設備 (9)。 我們傾向於將各種工具視為過度監視和侵犯隱私而不予理睬。 雇主們對有助於保持工廠工人之間適當距離的可穿戴設備或監控建築物密度水平的應用程式非常感興趣。

9. 流行病應用

總部位於維吉尼亞州的安全公司 Kastle Systems International 數十年來致力於建立系統。 智慧建築。 2020 年 XNUMX 月,它推出了 KastleSafeSpaces,它整合了各種解決方案,提供非接觸式入口門和電梯、建築物內員工和訪客的健康檢查機制以及社交距離和佔用監控等功能。 Kastle 大約五年來一直提供名為 Kastle Presence 的非接觸式 ID-less 身份驗證和資料輸入技術,該技術與用戶的手機相連。

在大流行之前,它更多地被視為辦公室和豪華租戶的附加設施。 現在它被認為是辦公室和公寓家具中不可或缺的元素。

也可以直接使用Kastle手機應用程式進行 健康研究要求用戶回答健康問題才能啟動該應用程式。 它還可以作為身份證明文件,允許進入辦公室健身房或其他設施,或限制合理數量的人進入浴室,同時保持社交距離。

反過來,WorkMerk 提供了一個名為 VirusSAFE Pro 的系統,這是一個技術平台,旨在為餐廳員工提供數位任務清單,並確保他們完成這些任務。 這不僅是為了確保員工遵守必要的衛生和安全規程,也是為了讓顧客知道,透過掃描手機上的二維碼或點擊餐廳提供的鏈接,他們在特定位置可以感到安全。 WorkMerk 創建了一個類似的平台 Virus SAFE Edu。 適用於學校和學院,家長可以訪問。

我們已經在 Młody Technik 中撰寫了有關監控距離和健康安全的應用程式的文章。 其中許多已出現在許多國家的市場上。 這些不僅是智慧型手機的應用程序,而且是類似於 健身帶,戴在手腕上,監測環境衛生和流行病學安全,必要時能夠發出危險警告。

例如,最近的典型產品是 FaceMe Health 平台,它結合了臉部辨識、人工智慧和熱成像技術,可以確定某人是否正確地佩戴口罩並確定其體溫。 訊連科技公司。 和 FaceCake 行銷科技公司在這個系統中,他們使用了最初開發的擴增實境技術,透過虛擬試衣間銷售化妝品。

該軟體非常敏感,即使人們戴著口罩,它也能辨識出人臉。 訊連科技美國副總裁 Richard Currier 表示:“它可用於許多需要臉部辨識的情況,例如非接觸式身分驗證或登入。” 他說,飯店可以使用該系統提供進入房間的通道,它還可以與智慧電梯配對,以識別客人的臉部並自動將他們帶到特定樓層。

科學收穫失敗與運算超能力

許多專家認為,除了與需要旅行的項目相關的一些問題外,疫情並未對科學產生重大破壞性影響。 然而她做到了 對通訊領域產生重大影響 在這個領域,甚至發展出新的形式。 例如,更多的研究成果已在所謂的預印本伺服器上發表,並在社群媒體平台上進行分析,有時在媒體上進行分析,然後再進入正式的同儕審查階段 (10)。

10. 世界各地有關 COVID-19 的科學出版物增加

預印本伺服器已經存在了大約 30 年,最初的設計目的是讓研究人員能夠分享未發表的手稿,並與同行進行獨立於同行評審的協作。 最初,它們對於尋找合著者、早期回饋和/或工作時間戳的科學家很有用。 當 COVID-19 大流行來襲時,預印本伺服器成為整個科學界充滿活力且快速的交流平台。 許多研究人員在預印本伺服器上發布了與大流行和 SARS-CoV-2 相關的手稿,通​​常希望以後在同行評審的期刊上發表。

然而,值得記住的是,有關 COVID-19 的大量研究工作已經讓科學出版系統不堪重負。 即使是最受尊敬的同行評審期刊也會犯錯並發表虛假資訊。 在這些想法在主流媒體傳播之前認識到並迅速挑戰它們是防止恐慌、偏見和陰謀論傳播的關鍵。

Ta 密集溝通 可能會影響科學家之間的合作程度和效率。 然而,它並沒有得到明確的評估,因為沒有關於加速後果的明確數據。 不過,也不乏意見認為操之過急不利於科學可信度。 例如,2020 年初,現已停止的預印本之一幫助推進了 SARS-CoV-2 的理論 是在實驗室創建的 這給了一些人的陰謀論根據。 另一項旨在提供病毒無症狀傳播第一個記錄證據的研究結果證明是有缺陷的,由此產生的混亂導致一些人將其誤解為不太可能感染的證據和不戴口罩的藉口。 儘管這篇研究論文很快就被揭穿,但聳人聽聞的理論透過公共管道傳播開來。

這也是大膽利用不斷增強的運算能力來提高研究效率的一年。 2020年19月,美國能源部、美國國家科學基金會、NASA、工業界和九所大學匯集資源,接取IBM超級電腦以及惠普企業、亞馬遜、微軟和谷歌的雲端運算資源,用於藥物開發。 該聯盟名為“COVID-19 高效能運算”,其目標還包括預測疾病的傳播、對可能的疫苗進行建模並研究數千種化學物質以開發針對 COVID-XNUMX 的疫苗或療法。

另一個研究聯盟是 C3.ai 數位轉型研究所,由微軟、六所大學(包括第一個聯盟成員麻省理工學院)以及伊利諾伊州國家超級運算應用中心在 C3.ai 的支持下成立。 該公司由 Thomas Siebel 創立,旨在匯集超級運算資源來發現新藥、制定醫療方案和改善公共衛生策略。

2020 年 XNUMX 月,分散式運算計畫 [email protected] 啟動了一項為世界各地的醫學研究人員提供協助的計畫。 在冠狀病毒大流行的高峰期,數百萬用戶下載了該應用程式作為[電子郵件保護]專案的一部分,該專案使我們能夠結合世界電腦的運算能力來對抗冠狀病毒。 遊戲玩家、比特幣礦工、 大大小小的公司聯手實現前所未有的數據能力其目標是利用未使用的運算能力來加速研究。 早在 2,5 月中旬,該專案的總運算能力就達到了 500 exaflops,根據發布的信息,這相當於世界上 2,4 台生產力最高的超級電腦的總能力。 隨後這股力量快速成長。 該計畫創建了世界上最強大的計算系統,能夠執行模擬蛋白質分子在太空中的行為等所需的數萬億次計算。 2,5 exaflops 意味著每秒可以執行 2,5 兆(1018×XNUMX)次浮點運算。

「模擬使我們能夠觀察分子中的每個原子如何穿越時間和空間,」聖路易斯華盛頓大學的法新社計畫協調員格雷格·鮑曼說。 路易斯. 進行分析是為了尋找病毒中可以注入藥物的「口袋」或「洞」。 Bowman 補充說,他對此感到樂觀,因為他的團隊之前在伊波拉病毒中發現了「可注射」目標,並且因為COVID-19 在結構上與SARS 病毒相似,而SARS 病毒一直是許多研究的主題。

正如你所看到的,在科學世界中,就像在許多領域一樣,已經發生了很多發酵,每個人都希望這是一種創造性的發酵,並且未來會出現一些新的、更好的東西。 似乎每個人都無法回到大流行之前的狀態,無論是購物還是研究。 另一方面,每個人似乎只想回到“正常”,即回到以前的樣子。 這些相互矛盾的期望使得很難預測事情接下來會如何發展。

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