一半真實還是一半虛擬?
技術

一半真實還是一半虛擬?

任何開始進入虛擬和數位科技世界的人都會很快意識到這裡使用的概念之間的界線非常模糊。 這可能是混合現實概念變得流行的原因——它通常很好地反映了這件事中正在發生的事情的意義。

虛擬現實 寬敞的術語。 它可以被定義為一組技術,使人們能夠利用自然感官和技能(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺)與三維電腦化資料庫進行有效的即時互動。 也可以用作擴展形式 人機介面讓使用者沉浸在電腦生成的環境中並以自然的方式與之互動——可以使用特殊設備來實現身臨其境的感覺。

虛擬實境是不同的 3× i(沉浸、互動、想像) – 讓用戶沉浸在完全人工數字環境中的體驗。 這可能是個人經歷,但也可以與他人分享。

第一個基於 VR 理念的系統是機械系統,可以追溯到 60 世紀初,後來出現了使用視訊的電氣和電子系統,最後出現了電腦系統。 二十世紀九十年代聲音大 感測器拉馬,提供 3D 彩色影像、振動、氣味、立體聲、陣風和類似的感覺。 例如,在 VR 的早期版本中,您可以「穿過布魯克林」。 然而,首次使用「虛擬實境」一詞 卡戎·拉尼爾 1986 年,意思是使用特殊軟體和附加配件創建的人造世界。

從沉浸式到互動式

最簡單的 VR 系統就是所謂的 世界之窗 () - 經典的監聽器(或立體聲)加上逼真的聲音和特殊的操縱器。 佈局 ”用我自己的眼睛” () 允許使用者控制虛擬演員並透過他的眼睛看世界。 系統 部分沉浸 () 由安全帽和手套組成,用於操作虛擬物品。 系統 全神貫注 () 也使用特殊的套裝,使他們能夠將虛擬世界的訊號轉換為感知的刺激。

最後我們來談談這個概念 生態系統 ()。 實現沉浸其中的效果取決於我們用感官感知的虛擬和現實世界刺激的數量和品質。 一個例子是CAVE(),即整個房間的牆壁上都配備了專門的螢幕,其形狀使人們更容易「穿透」虛擬世界並用所有感官來感受它。 影像和聲音從四面八方包圍著一個人,整個群體也可以「沉浸其中」。

增強現實 疊加在現實世界的虛擬物體上。 顯示的影像使用平面物件和 3D 視覺化提供附加資訊。 內容透過特殊的顯示器直接呈現給我們,但是它不允許互動。 擴增實境設備的一個眾所周知的例子是 眼鏡 谷歌眼鏡透過語音、按鈕和手勢控制。 它最近也非常流行,這主要有助於提高人們對擴增實境的認識。

試圖確定 混合現實 MR(MR)被描述為像AR一樣將虛擬物體疊加在現實上,但其原理是將虛擬物體不斷嵌入到現實世界中。

「混合實境」一詞顯然是在 1994 年「混合實境視覺顯示分類法」一文中首次創造的。 保羅·米爾格倫 i 岸野文雄。 它通常被理解為所有三個因素的組合——電腦處理、人類輸入和環境輸入。 在物理世界中移動可以導致在數位世界中移動。 物理世界中的邊界可能會影響數位世界中游戲等應用程式的表現。

這或多或少是該項目的想法 微軟 HoloLens 護目鏡。 乍一看,它只比 Google Glass 稍微先進一點,但有一個很小但非常重要的細節—— 互動性。 全像圖疊加在真實影像上,我們可以與之互動。 它的距離和位置是透過房間掃描來確定的,房間掃描會不斷計算頭盔與其周圍環境之間的距離。 顯示的圖像可以靜止地放置在任何地方,無論它們是靜態的還是動畫的。

為HoloLens呈現的《我的世界》遊戲版本完美地展示了與全息圖的廣泛交互,我們可以移動、擴大、縮小、放大或縮小。 這只是一個建議,但它讓您了解生活中有多少領域可以使用更多數據和智慧應用程式。

與 Microsoft HoloLens 的混合現實

混亂

要體驗虛擬現實,必須戴上特殊的()VR耳機。 其中一些裝置連接到電腦(Oculus Rift)或遊戲機(PlayStation VR),但也有獨立裝置(Google Cardboard 是最受歡迎的裝置之一)。 大多數獨立的 VR 耳機都與智慧型手機配合使用 - 只需插入智慧型手機,戴上耳機,您就可以沉浸在虛擬現實中。

在擴增實境中,使用者看到現實世界,然後看到添加到其中的數位內容並可能做出反應。 就像在《星際大戰》中一樣,數百萬人使用智慧型手機在現實世界中尋找小虛擬生物。 如果您只有一部現代智慧型手機,您可以輕鬆下載 AR 應用程式並嘗試這項技術。

混合實境是一個相對較新的概念,因此它可能會造成一些…混亂。 有一種MR是從現實開始的——虛擬物體不與現實相交,但可以與之互動。 同時,用戶仍處於添加了數位內容的真實環境。 然而,也有混合現實,它始於虛擬世界——數位環境被固定並取代現實世界。 在這種情況下,使用者仍然完全沉浸在虛擬環境中,而現實世界則被阻擋。 這與 VR 有什麼不同? 在這種 MR 變體中,數位物件與真實物件相同,而在 VR 的定義中,虛擬環境與使用者周圍的現實世界沒有連接。

就像在星球大戰中一樣

楊百翰大學科學家的預測

將虛擬物體與現實疊加通常需要使用設備、護目鏡或護目鏡。 混合實境的更通用版本將對周圍的每個人都可見,無需特殊設備和投影,例如《星際大戰》中已知的設備和投影。 這樣的全息圖甚至可以在音樂會上找到(已故的麥可傑克森在舞台上跳舞)。 然而,猶他州楊百翰大學的物理學家最近在《自然》雜誌上報導了可能是當今已知最好的 3D 影像投影技術的發展,儘管他們不稱其為全息圖。

Daniel Smalley 領導的團隊開發了一種可以從任何角度觀看的 XNUMXD 行動影像系統。

斯莫利告訴《自然新聞》。

目前形式的傳統全像圖是從僅限於特定視角的來源投射影像。 不能從各個方面以同樣的方式看待它。 同時,史莫利的團隊開發了一種他們稱之為體積測繪的方法。 它捕獲單個纖維素纖維顆粒,並用雷射束均勻加熱它。 為了照亮穿過空間、受光線作用推拉的粒子,使用第二組雷射將可見光投射到該粒子上。

出售數位土地

這是來自科學實驗室的一些新聞。 然而事實證明,現實的混亂可能很快就會蔓延到全球。 Niantic(因推出《Pokémon Go》而聞名)的首席執行官約翰·漢克 (John Hanke) 在最近的 GamesBeat 會議上談到了這個新項目,該項目有時被稱為 (數位地球)。 由於 Arcona 是一家正在創建遍布地球表面的擴增實境層的新創公司,這個想法越來越接近現實。 該公司開發了多種演算法來促進行動 AR 的大規模採用。

該項目的主要想法是讓擴增實境與現實世界更加緊密地交織在一起。 由於 Arcona 的演算法和區塊技術的使用,3D 內容可以遠端託管並具有穩定的定位,允許用戶從世界任何地方創建數位增強功能。 該公司已經開始在東京、羅馬、紐約和倫敦等一些主要城市建造圖層。 最終目標是創建整個世界的即時 XNUMXD 地圖,該地圖將作為各種擴增實境專案的雲端基礎設施。

Arcona 報價的可視化

目前,該公司已「售出」5萬平方米2 您的數位「土地」位於馬德里、東京和紐約的最佳地點。 超過 15 位用戶已加入 Arkona 社群。 專家解釋說,很容易想像這項技術的有趣和實際應用。 例如,房地產行業可以使用 AR 層向客戶展示已完成的項目完成後的樣子。 旅遊業將有機會透過重建不復存在的歷史遺跡來取悅遊客。 數位地球可以輕鬆地讓來自地球兩端的人們見面並進行協作,就像他們在同一個房間一樣。

有些人認為,當混合實境層完成後,它可能成為未來世界上最重要的 IT 基礎設施 - 比 Facebook 的社交圖譜或谷歌的搜尋引擎演算法更重要且更有價值。

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