虛擬現實設備和技術幾乎成熟
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虛擬現實設備和技術幾乎成熟

Epic Games 創始人、世界上最著名的計算機圖形專家之一 Tim Sweeney (1) 說:“我們已經接近了難以看出虛擬現實與外部世界之間差異的地步。” 在他看來,每隔幾年,設備的能力就會翻一番,而在十年左右的時間裡,我們將達到他所指出的水平。

2013 年底,Valve 為 Steam 平台組織了一場遊戲開發者大會,會議期間討論了技術(VR - 虛擬現實)發展對計算機行業的影響。 Valve 的 Michael Abrash 簡潔地總結道:“消費者 VR 硬件將在兩年內上市。” 它真的發生了。

媒體和電影都參與其中。

以其對創新的開放性而聞名的紐約時報於 2015 年 XNUMX 月宣布,它將在其多媒體產品中包括虛擬現實和視頻。 在為廣告商準備的演示文稿中,該報展示了電影“城市漫步”作為可以包含在媒體劇目中的內容示例。 影片允許“進入”紐約時報準備的雜誌製作過程的五分鐘,其中不僅包括觀看編輯工作,還包括瘋狂的直升機飛越紐約高樓大廈。

在電影界,新奇事物也在不斷湧現。 英國著名導演雷德利·斯科特爵士將成為業內第一位跨入虛擬現實的主流藝術家。 標誌性的《銀翼殺手》的創作者目前正在製作第一部在多處放映的 VR 電影。 這將是一部短片,將與斯科特的新作品《火星救援》一起發行。

電影製片廠正計劃在互聯網上使用 VR 短視頻作為廣告 - 一旦虛擬現實眼鏡在夏季上市。 Fox Studio 希望通過為選定的洛杉磯劇院配備虛擬現實眼鏡來進一步擴展這一實驗,以測試火星人的這一簡短擴展。

VR 中的頭部

無論我們談論的是虛擬現實還是增強現實,在過去十幾個月左右的時間裡,想法、提議和發明的數量都猛增。 谷歌眼鏡是一件小事(儘管它們可能還會捲土重來),但眾所周知的計劃是 Facebook 以 500 億美元收購 Oculus,然後谷歌花費超過 2015 億美元購買 Magic Leap 眼鏡,旨在提供虛擬和增強現實的結合——以及當然還是微軟,它從 XNUMX 年初就開始投資著名的 HoloLens。

此外,還有一系列眼鏡和更廣泛的 VR 裝置,通常由最大的電子產品製造商作為原型展示。

最著名和使用最廣泛的是HMD(頭戴式顯示器)和投影眼鏡。 在這兩種情況下,這些都是頭戴式設備,在眼前放置了微型屏幕。 如今,智能手機經常用於此目的。 它們生成的圖像始終在用戶的視野中——無論用戶以何種方式看和/或轉頭。 大多數遊戲使用兩台顯示器,每隻眼睛一台,使用立體 3D 渲染和具有正確曲率半徑的鏡頭為內容提供深度和空間感。

迄今為止,這家美國公司的 Rift 投影眼鏡是為私人用戶設計的最著名的解決方案之一。 Rift 護目鏡(型號 DK1)的第一個版本已經讓潛在買家感到高興,儘管它並不代表時尚設計的巔峰 (2)。 然而,Oculus 已經完善了它的下一代。 DK1最大的抱怨是圖像分辨率低。

因此 DK2 模型中的圖像分辨率提高到了 1920 × 1080 像素。 此外,之前使用的響應時間高的 IPS 面板已更換為 5,7 英寸 OLED 顯示屏,從而提高了對比度並改善了圖像動態。 這反過來又帶來了額外的決定性優勢。 結合刷新率提高到 75 Hz 和改進的頭部運動檢測機制,減少了將頭部運動轉換為賽博空間渲染的延遲——而這種滑動是第一版虛擬現實眼鏡的最大缺點之一.

3.Maska Feelreal z Oculus Rift

DK2 投影眼鏡提供了非常大的視野。 對角線角度為 100 度。 這意味著您幾乎看不到映射空間的邊緣,進一步增強了置身於網絡空間和識別虛擬形象的體驗。 此外,製造商還為 DK2 型號配備了紅外 LED,將它們放置在設備的正面和側壁上。 額外的攝像頭接收來自這些 LED 的信號,並根據這些信號以高精度計算用戶頭部在空間中的當前位置。 因此,護目鏡可以檢測到諸如傾斜身體或偷看角落等運動。

通常,該設備不再需要像舊型號那樣複雜的安裝步驟。 由於一些最流行的遊戲圖形引擎已經支持 Oculus Rift 眼鏡,因此期望值很高。 這些主要是 Source(“Half Life 2”)、Unreal 和 Unity Pro。 開發 Oculus 的團隊包括來自遊戲界的非常有名的人,包括。 Wolfenstein 3D 和 Doom 的共同創作者 John Carmack、皮克斯動畫電影工作室前任的 Chris Horn、Minecraft 的發明者 Magnus Persson 等等。

在 CES 2015 上展示的最新原型是 Oculus Rift Crescent Bay。 媒體報導了早期版本(DK2)與當前版本之間的巨大差異。 畫質大幅提升,強調環繞聲,有效提升體驗。 跟踪用戶的運動覆蓋範圍高達 360 度,並且非常準確——為此,使用了加速度計、陀螺儀和磁力計。

此外,護目鏡比以前的版本更輕。 已經圍繞 Oculus 眼鏡構建了一個完整的解決方案生態系統,進一步提升了虛擬現實體驗。 例如,2015 年 3 月,Feelreal 推出了 Oculus 面罩附件 (XNUMX),它通過藍牙無線連接到眼鏡。 面罩使用加熱器、冷卻器、振動器、麥克風,甚至是一個特殊的墨盒,裡面裝有可互換的容器,裡面有七種氣味。 這些香味是:海洋、叢林、火、草、粉末、花朵和金屬。

虛擬繁榮

2014 月在柏林舉行的 IFA 4 國際消費電子展是該行業的一個突破。 事實證明,越來越多的製造商對虛擬現實技術感興趣。 三星在該領域推出了自己的第一個解決方案——Gear VR 投影眼鏡。 該設備是與 Oculus 合作創建的,因此它的外觀看起來非常相似也就不足為奇了。 但是,產品之間存在根本的技術差異。 在 Oculus 中,賽博空間的圖像是在內置矩陣上形成的,而三星機型則在 Galaxy Note 2560 的相機(平板手機)的屏幕上顯示虛擬空間。設備必須插入正面的垂直插槽中外殼,然後通過USB接口連接到眼鏡。 手機的顯示屏提供了1440×2像素的高分辨率,而DK4的內置屏幕僅達到了Full HD級別。 借助眼鏡本身和平板手機中的傳感器,Gear VR 必須準確確定頭部的當前位置,而 Galaxy Note 96 的高效組件將提供高質量的圖形和可靠的虛擬空間可視化。 內置鏡頭提供寬視野(XNUMX 度)。

韓國公司三星在 2014 年底發布了一款名為 Milk VR 的應用程序。 它允許 Gear VR 顯示器的所有者下載和觀看讓觀眾沉浸在 360 度世界中的電影 (4)。 這些信息很重要,因為任何想嘗試虛擬現實​​技術的人目前可以使用的此類電影相對較少。

簡單的說,裝備是有的,但是沒有什麼特別好看的。 音樂視頻、體育內容和動作片也屬於該應用程序的類別。 預計此內容很快就會在線提供給應用程序用戶。

在虛擬盒子中查找墨盒

去年在舊金山舉行的遊戲開發者大會上,索尼推出了新版本的原型 VR 套件 Morpheus。 這款加長眼鏡設計用於 PlayStation 4 遊戲機,根據該公司的公告,將於今年上市。 VR投影儀配備5,7英寸OLED顯示屏。 據索尼稱,Morpheus 將能夠以每秒 120 幀的速度處理圖形。

索尼全球工作室的 Shuhei Yoshida 在上述舊金山會議上表示,目前展出的設備“接近最終版”。 以射手 The London Heist 為例,展示了該場景的可能性。 在演示過程中,最令人印象深刻的是圖像質量和玩家在虛擬現實中做出的細緻動作,這要歸功於 Morpheus。 他打開書桌抽屜放槍彈,取出子彈裝進步槍。

從設計的角度來看,Morpheus 是最令人愉悅的項目之一。 確實,並不是每個人都認為這很重要,因為在虛擬世界中重要的,而不是在現實世界中,最終才是重要的。 看來這也是谷歌自己在宣傳 Cardboard 項目時的想法。 這不需要很大的財務成本,發現提議的價格水平已經太高的用戶可以自己動手。 箱子是用硬紙板做的,所以只要一點點手工技巧,任何人都可以自己組裝,而不會產生很大的成本。 該模板可在公司網站上以 zip 存檔的形式免費下載。 為了可視化網絡空間,不使用單獨的顯示器,而是使用配備適當 VR 應用程序的智能手機。 除了紙板箱和智能手機之外,您還需要兩個雙凸透鏡,例如可以在光學商店購買。 基於 Munster 的 Durovis 鏡頭用於他們的 DIY 套件中,谷歌售價約為 20 美元。

不在家的用戶可以花 25 美元左右購買折疊式護目鏡。 NFC 貼紙很受歡迎,因為它會自動連接到智能手機上的應用程序。

相應的應用程序可在 Google Play 商店中免費獲得。 除其他外,它提供博物館的虛擬遊覽,並與穀歌服務 - 街景合作 - 還提供在城市中漫步的可能性。

微軟驚喜

然而,當微軟在 2015 年初推出增強現實眼鏡時,驚掉了下巴。 他的產品 HoloLens 將增強現實的規則(因為它將虛擬的 XNUMXD 物體疊加在現實世界上)與虛擬現實相結合,因為它允許您同時沉浸在計算機生成的世界中,全息物體甚至可以在其中發出聲音. 用戶可以通過動作和語音與這些虛擬數字對象進行交互。

除此之外,還有耳機中的環繞聲。 Kinect 平台的經驗對 Microsoft 開發人員在創建這個世界和設計交互方面很有用。

現在該公司打算為開發人員提供全息處理單元(HPU)。

支持 HoloLens 眼鏡,將 XNUMXD 對象顯示為感知環境的真實組件,這應該是今年夏秋之交宣布的新微軟操作系統的功能之一。

宣傳 HoloLens 的電影展示了一位摩托車設計師使用手勢改變設計模型中坦克的形狀,並以一對一的比例呈現,以準確反映變化的比例。 或者是一位父親,根據孩子的繪畫,在 HoloStudio 中創建了火箭的 3D 模型,即 XNUMXD 打印機。 還展示了一款有趣的建築遊戲,讓人聯想到 Minecraft,以及充滿虛擬設備的公寓內部。

VR緩解疼痛和焦慮

通常在娛樂、遊戲或電影的背景下討論 VR 和沈浸式設備開發。 您很少聽說它更嚴重的應用,例如在醫學中。 與此同時,這裡發生了很多有趣的事情,不僅在任何地方,而且在波蘭。 弗羅茨瓦夫大學心理學研究所的一組研究人員與一組志願者一起發起了研究項目 VR4Health(健康虛擬現實)。 它應該使用虛擬現實來治療疼痛。 它的創建者在其中對虛擬環境進行編程,開發圖形並進行研究。 他們試圖把注意力從痛苦上移開。

5. 使用 Oculus Rift 進行患者測試

同樣在波蘭格利維采的 Dentysta.eu 辦公室,Cinemizer 虛擬 OLED 眼鏡進行了測試,用於對抗所謂的。 deontophobia,即對牙醫的恐懼。 他們真的把病人與周圍的現實隔絕了,把他帶到了另一個世界! 在整個過程中,他的眼鏡內置的兩個巨大屏幕上會播放放鬆影片。 觀眾會得到置身於森林、海灘或太空的印象,這在光學層面上將感官與周圍的現實分開。 通過斷開患者與周圍聲音的連接,進一步增強了效果。

該設備已在加拿大卡爾加里的一家牙科診所成功使用了一年多。 在那裡,坐在椅子上的成年人可以參與登月,孩子們可以成為外星人——3D 童話故事中的英雄之一。 相反,在格利維採,病人可以穿過綠色的森林,成為太空探險的一員,或者在沙灘上的躺椅上放鬆。

失去平衡和跌倒是老年人住院甚至死亡的嚴重原因,尤其是青光眼患者。 一組美國科學家開發了一種使用虛擬現實技術的系統,可以幫助有此類問題的人識別行走時保持平衡的問題。 該系統的描述發表在專業的眼科雜誌眼科。 加利福尼亞大學聖地亞哥分校的研究人員使用特別改裝的 Oculus Rift 眼鏡對老年患者進行了研究 (5)。 虛擬現實以及在特殊跑步機上移動的嘗試表明,青光眼患者無法更有效地保持平衡。 根據實驗作者的說法,VR 技術可以幫助及早發現由眼部疾病以外的原因引起的失衡,從而防止危險的跌倒。 它甚至可能成為常規的醫療程序。

VR旅遊

谷歌街景,即街道層面的全景視圖服務,早在 2007 年就出現在谷歌地圖上。 由於虛擬現實技術的複興,該項目的創建者可能沒有意識到將為他們打開的機會。 . 市面上越來越多的高級VR頭盔的出現,吸引了眾多虛擬旅行愛好者加入該服務。

一段時間以來,Google Cardboard VR 眼鏡和基於 Android 智能手機使用的類似解決方案的用戶已經可以使用 Google Street View。 去年 360 月,該公司推出了虛擬現實街景,允許虛擬運輸到世界各地數百萬個用 6 度相機拍攝的真實地點之一 (XNUMX)。 除了熱門的旅遊景點、體育場和山間小徑外,最近訪問的最受歡迎的博物館和歷史建築的內部幾乎包括亞馬遜叢林、喜馬拉雅山、迪拜、格陵蘭島、孟加拉國和俄羅斯異國情調的角落等。

6.虛擬現實中的谷歌街景

越來越多的公司對在旅遊中使用虛擬現實的可能性感興趣,並希望以這種方式推廣他們的旅遊服務。 去年,波蘭公司 Destinations VR 創建了 Zakopane 體驗的 VR 可視化。 它是為滿足塔特拉首府正在建設中的麗笙酒店和住宅樓的需求而創建的,是對仍然不存在的投資的互動之旅。 反過來,美國的 YouVisit 也準備了使用 Oculus Rift 直接從網絡瀏覽器級別前往世界上最大的首都和熱門古蹟的虛擬旅遊。

自 2015 年頭幾個月以來,澳大利亞航空公司 Qantas 與三星合作,一直在為頭等艙乘客提供 VR 眼鏡。 三星 Gear VR 設備旨在為客戶提供卓越的娛樂體驗,包括通過使用 3D 技術。 除了最新的電影,乘客還將以 3D 形式看到特別準備的關於他們飛往的地方的旅行和商務資料。 由於在空客 A-380 的多個位置安裝了外部攝像頭,Gear VR 將能夠觀看飛機起飛或降落。 三星產品還可以讓您虛擬參觀機場或託運行李。 澳航還希望使用這些設備來宣傳其最受歡迎的目的地。

營銷已經想通了

巴黎車展的五千多名參與者測試了交互式 VR 裝置。 該項目的實施是為了推廣新的日產車型——Juke。 在博洛尼亞的車展期間舉行了另一場安裝展。 日產是首批創新並利用 Oculus Rift 的汽車公司之一。 在追逐刺激中,玩家扮演旱冰機器人的角色,在追逐日產 Juke 的同時,跑酷式的跳過屋頂和起重機。 所有這些都得到了最高質量的圖形和聲音效果的補充。 在眼鏡的幫助下,玩家可以從機器人的角度感知虛擬世界,就像他自己一樣。 傳統的遊戲手柄控制已被連接到計算機的特殊跑步機 - WizDish 所取代。 多虧了這一點,玩家可以完全控制他的虛擬化身的行為。 為了能夠控制它,你所要做的就是移動你的腿。

7. TeenDrive365 中的虛擬驅動器

日產的廣告商並不是唯一提出使用虛擬現實來推廣其產品的想法的人。 今年早些時候,豐田在底特律車展上邀請與會者參加 TeenDrive365。 這是一項針對最年輕駕駛員的安全駕駛運動 (7)。 這是一個汽車駕駛模擬器,可測試駕駛員在行駛時對分心的容忍度。 展會的參與者可以坐在與 Oculus Rift 配對的固定汽車的方向盤後,進行虛擬城市之旅。 在模擬過程中,司機被收音機的嘈雜音樂、短信、朋友的談話和環境聲音分散了注意力,他的任務是保持注意力集中並避免路上的危險情況。 在整個展會期間,近 10 人使用了該裝置。 人們。

克萊斯勒為 Oculus Rift 眼鏡準備了一次虛擬參觀其位於密歇根州斯特林高地的工廠,並在 2014 年底的洛杉磯車展期間進行了展示,該提議應被視為一種特定形式的汽車營銷,技術愛好者可以沉浸其中在工作的機器人環境中,不懈地組裝克萊斯勒模型。

虛擬現實不僅對汽車行業的公司來說是一個有趣的話題。 體驗 5Gum 是 Wrigley (2014) 於 5 年為 8Gum 開發的互動設置遊戲。 同時使用 Oculus Rift 和 Microsoft Kinect 等設備可以保證接收者完全進入另一個世界。 該項目是通過在城市空間中放置神秘的黑色容器來啟動的。 要進入,必須掃描放置在容器上的二維碼,該容器在等候名單上佔有一席之地。 進入室內後,技術人員戴上虛擬現實護目鏡和專門設計的安全帶,讓參與者能夠……懸浮。

持續數十秒的體驗立即將用戶帶入了體驗 5Gum 口香糖味道的虛擬旅程。

然而,虛擬現實世界中最具爭議的想法之一屬於澳大利亞公司 Paranormal Games - Project Elysium。 它提供了一種“個性化的驗屍體驗”,換句話說,就是在虛擬現實中“會見”已故親屬的可能性。 由於該項目仍在開發中,尚不清楚它是否只是關於死者的 3D 圖像(9),或者可能是更複雜的頭像,具有個性、聲音等元素。評論員想知道花時間與計算機生成的祖先的“鬼魂”。 在某些情況下,這不會導致各種問題,例如,生活中的情緒障礙嗎?

如您所見,在商業中使用虛擬現實的想法越來越多。 例如,Digi-Capital 對來自增強和虛擬現實技術的收入預測 (10) 預測快速增長,數十億美元已經是真實的,而不是虛擬的。

9. 極樂項目截圖

10. AR和VR收入增長預測

當今最著名的 VR 解決方案

Oculus Rift 不僅是遊戲玩家的虛擬現實眼鏡。 該設備在 Kickstarter 門戶網站上開始了它的職業生涯,那些希望為其生產提供近 2,5 萬美元資金的人。 去年 2 月,這家眼鏡公司被 Facebook 以 1920 億美元的價格收購。 該眼鏡可以顯示1080×XNUMX分辨率的圖像,該設備僅適用於電腦和移動設備(Android和iOS系統)。 眼鏡通過 USB 和 DVI 或 HDMI 電纜連接到 PC。

Sony Project Morpheus - 幾個月前,索尼推出了據稱是 Oculus Rift 真正競爭對手的硬件。 視野為 90 度。 該設備還具有耳機插孔並支持環繞聲,該環繞聲將根據玩家頭部的運動進行定位,就像圖片一樣。 Morpheus 內置陀螺儀和加速度計,但額外由 PlayStation Camera 跟踪,因此您可以控制設備的全方位旋轉,即 360 度,並且其位置每秒更新 100 次。空間。 3m3.

Microsoft HoloLens - 微軟選擇了比其他眼鏡更輕的設計,它比 Oculus Rift 更接近 Google Glass,並結合了虛擬和增強現實 (AR) 功能。

三星 Gear VR 是一款虛擬現實眼鏡,可讓您沉浸在電影和遊戲的世界中。 三星硬件具有內置的 Oculus Rift 頭部跟踪模塊,可提高準確性並減少延遲。

Google Cardboard - 用紙板製成的眼鏡。 將帶有立體顯示器的智能手機連接到它們就足夠了,我們可以花很少的錢享受我們自己的虛擬現實。

Carl Zeiss VR One 基於與三星 Gear VR 相同的理念,但提供更多智能手機兼容性; 它適用於任何具有 4,7-5 英寸顯示屏的手機。

HTC Vive - 將接收兩個分辨率為 1200 × 1080 像素的屏幕的眼鏡,因此圖像將比 Morpheus 的情況更清晰,在 Morpheus 的情況下,我們只有一個屏幕,每隻眼睛的水平像素明顯更少。 這個更新有點糟糕,因為它是 90Hz。 然而,最讓 Vive 脫穎而出的是使用了 37 個傳感器和兩個被稱為“燈籠”的無線攝像頭——它們不僅可以讓你準確地跟踪玩家的移動,還可以準確地跟踪他周圍的空間。

Avegant Glyph 是另一款將於今年上市的 kickstarter 產品。 該設備應該有一個可伸縮的頭帶,裡面將有一個創新的虛擬視網膜顯示系統來代替顯示器。 這項技術涉及使用 1280 萬個微鏡,將圖像直接反射到我們的視網膜上,提供前所未有的質量——圖像應該比其他虛擬現實眼鏡更清晰。 這款非凡的顯示器具有每眼 720×120 像素的分辨率和 XNUMXHz 的刷新率。

Vuzix iWear 720 是專為 3D 電影和虛擬現實遊戲設計的設備。 它被稱為“視頻耳機”,有兩個面板,分辨率為 1280 × 720 像素。 其餘規格,即 60Hz 刷新率和 57 度視野,也與競爭對手略有不同。 無論如何,開發人員將使用他們的設備與從 130 m 的距離觀看 3 英寸的屏幕進行比較。

Archos VR - 這些眼鏡的創意基於與 Cardboard 相同的創意。 適用於 6 英寸或更小的智能手機。 Archos 已宣布與 iOS、Android 和 Windows Phone 兼容。

Vrizzmo VR - 波蘭設計的眼鏡。 他們通過使用雙鏡頭從競爭中脫穎而出,因此圖像沒有球面畸變。 該設備與 Google Cardboard 和其他 VR 耳機兼容。

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