馬里奧35歲! 超級馬里奧兄弟系列的現象。
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馬里奧35歲! 超級馬里奧兄弟系列的現象。

2020年,世界上最受歡迎的水管工35歲了! 讓我們一起來看看這個獨特的電子遊戲系列,看看為什麼馬里奧至今仍是最受歡迎的流行文化偶像之一!

13 年 2020 月 35 日,馬里奧滿 1985 歲。 正是在 1981 年的這一天,最初的超級馬里奧兄弟遊戲在日本商店首次亮相。 然而,這個角色本身出生的時間要早得多。 穿著標誌性服裝(當時稱為 Jumpman)的大鬍子水管工首次出現在 1983 年的邪典遊戲大金剛的街機屏幕上。 他的第二次出場是在 XNUMX 年的遊戲《馬里奧兄弟》中,他和他的兄弟路易吉在下水道中勇敢地對抗一波又一波的對手。 然而,正是《超級馬里奧兄弟》推出了今天全世界都喜愛的系列遊戲,並成為不僅對角色而言,而且對整個任天堂而言的里程碑。

為了慶祝吉祥物誕生 35 週年,任天堂也沒有閒著。 一個特別的 Nintendo Direct 會議宣布,除其他外,在 Super Mario All Star 包中發布三款復古遊戲,在 Nintendo Switch 上重新發布 Super Mario 3D World 或免費的 Super Mario 35 Battle Royale。 一場由 35 名玩家對抗原始“超級馬里奧”的遊戲。 當然,這些並不是 Big N 在未來幾年為所有意大利管道愛好者準備的最後一個景點。

世界上最受歡迎的遊戲之一的 35 週年紀念是一個很好的理由停下來思考一下——這個不起眼的角色的力量是什麼? 任天堂是如何創造出多年來深受遊戲玩家和行業評論家喜愛的產品的? 馬里奧現像從何而來?

超級馬里奧兄弟 - 邪典經典

從今天的角度來看,很難理解最初的任天堂娛樂系統超級馬里奧兄弟在遊戲世界中的影響和革命有多大。 波蘭的所有玩家都曾一次或多次接觸過這款遊戲——無論是因為原生 pegasus 還是後來的模擬器——但我們仍然經常忘記這款產品的影響力。 在 80 年代,電子遊戲市場主要由專為老虎機設計的遊戲主導。 相對簡單的街機遊戲,主要是為了說服玩家再投入四分之一到老虎機。 因此,遊戲玩法快速、具有挑戰性且以動作為導向。 通常缺乏情節或講故事——街機遊戲的設計更像是像腳蹼之類的街機遊樂設施,而不是我們今天看到的作品。

馬里奧的創造者宮本茂想要改變方法並充分利用家用遊戲機的潛力。 通過他的遊戲,他打算講故事,讓玩家參與他想像的世界。 無論是穿越飛木耳王國,還是林克在塞爾達傳說中穿越海拉爾的旅程。 在製作《超級馬里奧兄弟》時,宮本使用了童話故事中最簡單的線索。 邪惡的公主被綁架了,勇敢的騎士(或者在這種情況下是水管工)來拯救她並拯救王國。 但是,從今天的角度來看,情節可能看起來很簡單或者是一個藉口,它是一個故事。 玩家和馬里奧踏上了穿越8個不同世界的旅程,彼此截然不同,他踏上了偉大的旅程,最終打敗了惡龍。 就遊戲機市場而言,與舊款 Atari 2600 相比的飛躍是巨大的。

當然,宮本茂並不是第一個認識到電子遊戲潛力的人,但給集體記憶留下深刻印象的是《超級馬里奧兄弟》。 將游戲副本添加到每台售出的任天堂娛樂系統控制台也很重要。 因此,沒有一個任天堂粉絲不知道大鬍子水管工的冒險經歷。

遊戲世界的革命

Mustachioed Plumber 系列的最強點之一是不斷尋找新的解決方案,設定新的趨勢並適應它們。 就像世嘉競爭激烈的 Sonic the Hedgehog 系列在切換到 3D 遊戲時遇到了問題並且有一些玩家討厭的挫折一樣,Mario 還是從跌倒中拯救了自己。 可以肯定地說,主循環中沒有一個非常糟糕的遊戲。

超級馬里奧兄弟1985 年是革命性的,但它並不是該系列中唯一給遊戲世界帶來令人耳目一新的變化的遊戲。 在 NES 生命的盡頭髮布的《超級馬里奧兄弟 3》大獲成功,並證明了可以從這款舊遊戲機中榨出更多的能量。 只需將該系列的第三部分與任天堂娛樂系統開始時發布的遊戲進行比較,就可以了解它們之間的鴻溝。 時至今日,SMB 3 仍然是當時最受歡迎的平台遊戲之一。

然而,真正的革命還沒有到來——任天堂 64 上的超級馬里奧 64 是馬里奧第一次過渡到三維空間,也是最早的 64D 平台遊戲之一。 同時,結果證明這是一場非凡的比賽。 超級馬里奧 3 基本上創造了創作者今天仍在使用的 64D 平台遊戲的標準,幾乎獨立地創造了一個新的流派,並證明了技術變革不會阻止任天堂用它的吉祥物創造最高質量的產品。 即使在多年後的今天,儘管技術發展,馬里奧 XNUMX 仍然是一款出色的遊戲,而當時的許多遊戲已經過時,以至於今天很難花一個小時以上的時間。

現代性和懷舊

馬里奧系列一方面避免變化,另一方面跟隨變化。 大鬍子水管工的遊戲中的某些東西保持不變——你總是可以期待一個前置情節、相似的角色、引用之前部分的位置等。然而,與此同時,創作者並不害怕在遊戲級別。 該系列中的遊戲同時保持懷舊和熟悉,但每次都新鮮和創新。

看看主系列的最新一期,超級馬里奧奧德賽,它於 2017 年在 Nintendo Switch 上發布。 這裡有該系列的典型元素 - 迷人的鮑澤桃​​子公主,幾個值得參觀的世界,著名的敵人,最前沿的迷人危險 Goomba。 另一方面,創作者為遊戲添加了全新的功能——他們帶來了一個開放的世界,讓馬里奧有機會扮演被擊敗的對手並獲得力量(有點像柯比系列),並專注於收集元素。 因此,《超級馬里奧奧德賽》結合了 3D 平台遊戲和收藏家(由 Banjo Kazooie 領導)的最佳功能,同時保持了該系列的新手和老手都喜歡的新鮮、身臨其境的體驗。

然而,奧德賽也不例外。 超級馬里奧銀河已經表明,可以將這些遊戲的整個概念完全顛覆並創造出獨特的東西。 我們已經有了全新的方法來對付任天堂 Gamecube 上的 Super Mario Bros 2 或 Super Mario Sunshine 中的敵人。 每次更改和新方法都受到粉絲的讚賞。 懷舊與現代之間的平衡意味著馬里奧直到今天仍然在玩家心中佔據著如此高的位置。

永恆的解決方案

35年後,最初的超級馬里奧兄弟。 是否經受住了時間的考驗? 現代遊戲玩家能否找到進入這款經典遊戲的途徑? 絕對 - 這適用於該系列中的所有遊戲。 一個很大的優點是精緻的遊戲玩法和創作者對細節的極大投入。 簡單地說——馬里奧跳來跳去很有趣。 角色物理學給了我們對角色的控制感,但不是完全的控制。 馬里奧不會立即響應我們的命令,他需要時間停下來或跳起來。 正因為如此,在平台之間奔跑、跳躍和擊敗對手是一種極大的樂趣。 我們絕不會覺得這個遊戲不公平,或者它試圖欺騙我們——如果我們輸了,那隻是因為我們自己的技術。

馬里奧系列的關卡設計也值得肯定。 它被設計成一個像素的微世界,每個平台和每個敵人都出於特定原因部署。 創作者通過教我們如何玩耍並讓我們為新的威脅做好準備來挑戰我們。 無論技術革命如何,以這種方式設計的關卡都不會過時。

最後,音樂! 當我們降落在黑暗的地下室時,我們當中誰不記得超級馬里奧兄弟的主題或著名的“tururururu”。 該系列的每個部分都因其聲音而令人愉悅 - 收集硬幣或丟失的聲音本身已經成為標誌性的。 這些精緻元素的總和應該會產生一場精彩的比賽。

任天堂了解最初的超級馬里奧兄弟。 仍然是一個獨特的產品,所以他不害怕和他最喜歡的創意一起玩。 我們剛剛獲得 Battle Royale Mario,幾年前我們推出了 Super Mario Maker 迷你係列,玩家可以在其中創建自己的 1985D 關卡並與其他粉絲分享。 最初的 XNUMX 仍然活著並且很好。 

馬里奧之星閃耀

我們不要忘記,馬里奧不僅僅是一系列平台遊戲——他是視頻遊戲行業最大公司之一的主要吉祥物,任天堂圍繞他創造了一系列新品牌和衍生產品的傳奇英雄——關閉。 . 從 Mario Golf 或 Mario Tennis 等好奇心,到 Paper Mario 或 Mario Party 再到 Mario Kart。 後一個標題尤其值得尊重 - 就其本身而言,它創造了一種新的街機紙牌賽車類型,並且這些比賽的後續部分擁有龐大的粉絲群。 當然,還有所有與金蠅王國有關的小玩意——從衣服和帽子、燈具和人物到樂高超級馬里奧套裝!

35 年後,馬里奧的明星比以往任何時候都更加耀眼。 Switch 上的新版本只是該品牌歷史新篇章的開始。 我深信,在接下來的幾年裡,我們將不止一次聽到有關世界上最著名的管道的消息。

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