Xbox Series X 的賽博朋克 2077 - 遊戲預覽和次世代主機首次亮相
軍事裝備

Xbox Series X 的賽博朋克 2077 - 遊戲預覽和次世代主機首次亮相

CD Projekt Red 的最新遊戲已經發布。 賽博朋克 2077 於 10 月 XNUMX 日登陸玩家手中,我們想成為這個大型活動的一部分,我們決定試玩並審查遊戲名稱,看看遊戲是否能滿足創作者所有公告強烈刺激的胃口以及發布日期的變化。 我們邀請您踏上穿越夜之城的旅程——這座城市最終成為支持整個故事的沉默英雄。

毫不誇張地說,賽博朋克 2077 是今年最受期待的遊戲。 誰知道遊戲玩家是否一直在等待它,而不是我們上個月已經擊敗的新一代遊戲機。 多虧了基努·里維斯參與的 E3 晚會在洛杉磯的首映式宣布。 Gvyazdor 不僅透露了發布日期。 他還表示,他將扮演一個對情節很重要的角色,並以煽動性和情感性的表現取悅粉絲。 而且雖然首映被推遲了2020次,但給我的印像是玩家的熱情並沒有消退。 期望值一直在上升,但從 XNUMX 月開始,許多虛擬遊戲迷的貨架上出現了極其強大的設備,這應該可以將玩賽博朋克的樂趣提升到一個更高的層次。 XNUMX 年會成為遊戲行業突破性的一年嗎? 我可能容易過度興奮,但在回顧了大量最新的 Cedep 作品後,我確定我是。

宇宙賽博朋克2077

Mike Pondsmith 創造了一個全新的 CD Projekt Red 遊戲故事展開的世界。 Cyber​​​​punk 2013角色扮演遊戲於1988年落入玩家手中,是一個未來世界的極度黑暗幻想。 美國人的靈感來自雷德利斯科特的銀翼殺手,賽博朋克項目是將電影中已知的風格轉化為角色扮演遊戲類型的大膽嘗試。 眾多教科書頁面的世界已遷移到顯示器,這一事實並不讓我感到驚訝。 對技術的迷戀以及對濫用該技術可能會造成錯誤的意識的日益增強無疑是科幻小說類型的各種創作者正在解決的最有趣的話題之一。 朝這個方向創作的眾多作品的一個共同元素是政治、軍事和社會主題的聯繫——畢竟,技術不節制發展的後果可能非常廣泛。 用陰鬱的色彩描繪未來的表演似乎更加準確。 Podsmith 的 Cyber​​punk 和 Cedep 的 Cyber​​punk 也不例外——它們以非常暴力的方式描繪社會,講述了一個黑暗但極其有趣的故事。

夜城作為未來派輝煌和極端貧困的大使館

政府機構和軍事組織從他們的手中奪走了部分 NUSA,最終以流血衝突告終。 世界經濟崩潰,發生了氣候災難。 世界陷入了腐朽,夜城不知為何成了一些事件的中心。 這個城市經歷了很多。 戰爭和災難摧毀了居民並摧毀了城牆,然後必須在新的更好時代的榮耀中恢復。 作為玩家,我們將有機會了解統一後的宇宙。 當然,這並不意味著和平——這只是某種脆弱的休戰,因為城市的街道上充斥著暴力和支付賬單的需要。

夜城分為幾個區,每個區都有完全不同的故事、不同的挑戰和危險。 城市的血液隨著顏色的脈動而跳動,聲音充滿耳朵,給玩家很多感覺。 雖然賽博朋克 2077 是一款沙盒遊戲,但它並沒有像《巫師 3:狂獵》那樣提供豐富的地圖。 然而,值得注意的是,雖然位置有點小,但它們要復雜和精緻得多。 這種壓縮強化了遊戲玩法,同時減少了時間。 我很高興在任務和突然的方向之間徘徊,我一定會在不同的區域結束。

《賽博朋克2077》不僅主城被劃分,其居民的階級體係也非常複雜。 從玩家的角度來看,最切實的證據將是角色 V 的起源選擇及其後果。 三個完全不同的種姓不僅意味著不同的社會地位,也意味著初始階段的不同技能和經驗。 就個人而言,我決定讓我的女主角了解 Corp. 的過去。 大型企業、巨額資金和交易的無靈魂世界似乎很無聊——尤其是與朋克或游牧民族豐富多彩的生活相比。 我決定只有從上面摔下來才會讓我的遊戲臉紅。 我沒有弄錯。

如果你對夜城的歷史感興趣,我強烈推薦你閱讀專輯《賽博朋克 2077》。唯一一本關於賽博朋克 2077 世界的官方書籍,以及我在 XNUMX 月份寫的關於這一版的評論。

基本力學

在大型開放世界遊戲中,除了與英雄的發展相關的問題外,機動性、戰鬥機制和發展相關的問題都非常重要。 我的意思是純粹的實際方面,更準確地說是運輸的物理學和快速移動的邏輯,以及小規模衝突的方法和對抗敵人的有效性。

完美掌握街機駕駛機制的工作室當然是 Rockstar Games。 最新一期的《俠盜獵車手》不僅是完美打磨動態的傑作,也是流行文化現象的延續。 因此,毫不奇怪,遊戲行業觀察家聲稱在這件事上將蘇格蘭人的成就與國內出版商的工作進行了比較。 那麼《賽博朋克 2077》是如何跟上其標誌性名稱的步伐的呢? 對我來說還不錯。 夜城的車輛選擇很棒,我們可以偷車也可以自己打理車輛。 我們也有幾個廣播電台供我們使用,在那裡我們可以找到令人印象深刻的原創作品。 此舉本身是正確的。 玩家可以在兩個攝像頭視圖之間切換:車內視圖和水平視圖。 控件非常簡單,但給我的印像是賽博朋克街道上的交通比洛聖都低。 其他車經常讓我讓路,如果 Vee 決定開他的車,司機從來沒有試圖從 Vee 手中奪走他的財產。

賽博朋克 2077 中的戰鬥怎麼樣? 擊敗對手的方法有很多:您可以安排一次常規屠殺,出其不意地抓住不幸的人並進行陰險的打擊,或者將基礎設施用於自己的邪惡目的,盡可能地破解一切。 哪種策略最賺錢? 好吧,在遊戲開始時,當我為我的 V 選擇起始數據時,我與自己做了一個交易,我將成為宇宙中最好的網絡跑者和黑客。 最後,我用壯觀的碎片完成了大部分任務。 也許是我的新 Xbox Series X 上的懸停效果很好,或者我的爆炸性本性正在顯現。

至於製作的可能性和發現本身,賽博朋克 2077 讓我非常驚喜。 我是那種喜歡製作升級、收集、收集傳奇和稀有物品的玩家——我會毫不猶豫地在最後的對手還在喘氣的時候沖刷戰場。 CD Projekt Red 產品可以稱為搶劫嗎? 我認同。 然而,值得注意的是,製作和升級物品的過程並不是很令人滿意,而且你發現的大部分物品在遊戲中並沒有太大作用。 然而,玩過《巫師》的人都知道,越冬花瓣從來都不多。

Cyber​​​​punk Hero Progression Tree是一種可以長到巨大尺寸的植物。 進步的方式有很多,而獲得更高等級所獲得的積分可以通過兩種方式使用,一方面很有趣,另一方面,讓你對角色建設採取全面的方法。 至少我採用了這種方法,並且做得很好。 我根據對我來說進展順利或在那個階段讓遊戲玩法令人滿意的因素來解鎖我的技能。 我並沒有試圖跟隨我一開始夢想的集會。 賽博朋克 2077 提供快節奏的遊戲玩法,這就是我建議您處理開發機制的方式。

高水平重播價值

重返賽場的機會對我來說是一個很重要的考核標準。 原因很簡單,如果我喜歡主角並且故事讓我感興趣,我希望能夠體驗他們不止一次。 這需要玩家做出決策,而這反過來又會導致真實的故事後果。 賽博朋克 2077 是一款在這方面並不吸引人的遊戲。 在這裡,事件的進程不僅受到對話線路選擇的影響——我們所說的話,與客戶一起設定任務的進程,反映的不僅僅是我們的性格。 作為主角,我們以一種非常有形的方式建立關係,我們很快就會了解它——結果幾乎立刻就會反饋給我們。 整個事情都因為帶有對話的過場動畫不是死的過場動畫,而是動態片段而臉紅。 在它們的操作過程中,我們可以執行許多操作而不用擔心圖像質量下降或訪問內容。

Cedep 的可重玩性也受到個別任務以“無法控制”的方式分配給我們這一事實的影響。 有人只是得到我們的號碼並打電話給我們可以隨時完成的訂單。 一項任務的個別元素會影響其他任務的解決方案。 NPC 與我們的行為有關,對它們做出反應,也可以對它們採取某些行動。

如果您想知道如何在 Playstation 2077 上播放《賽博朋克 4》,請務必閱讀 Robert Szymczak 的評論:

  • 《賽博朋克 2077》在 Playstation 4 上。概述
賽博朋克 2077 — 官方遊戲預告片 [PL]

與約翰尼·西爾弗漢德的複雜關係

英雄二人組的概念在 RPG 世界中並不是什麼新鮮事。 許多偉大的頭銜讓整個團隊發揮了極其重要的作用,其中約定發揮了極其重要的作用。 然而,建立在如此多的對抗基礎上的關係給我留下了深刻的印象。 Johnny Silverhand 對 V 來說是一家困難的公司,反之亦然。 一方面,他會告訴你該怎麼做,另一方面,他會成為她最嚴厲的批評者。 但需要注意的是,這種關係不能只限於師徒關係——那太簡單了!

Silverhand 由 Michal Zebrowski 配音,我們記得他有機會扮演 Rivia 的 Geralt - 有趣的關係,對吧? 我對這個選角決定很感興趣,但也很高興。 Zebrowski 的聲音與 John 的魅力個性完美匹配!

視聽印象

賽博朋克的世界令人印象深刻。 不朽的建築項目、大膽的設計和經過深思熟慮的配飾令人賞心悅目。 所有這些元素,結合 Xbox Series X 的強大功能,象徵著開發者遊戲歷史的新篇章。 然而,作為首日補丁的一部分,我們還沒有收到針對下一代的優化! 但是,視覺層還有很多需要改進的地方。 當除了多汁的紋理和漂亮的動畫之外,某些角色模型或對象的行為存在如此大的錯誤時,似乎創造了所有令人驚嘆的奇蹟的設計師忘記了主要功能。 所以,在城市裡走動的時候,我們要留心路人,因為如果我們推他們,他們就會引起我們的注意,但是一個與我們互動的角色很容易像幽靈一樣從我們身邊穿過。 更不用說飛行的大砲了,跳舞的屍體阻塞了通道,有時還有像素化的圖形(尤其是在動畫中)。 但是,我很樂觀——第一個服務包並不是在不久的將來等待我們的全部。 我希望良司能非常認真地對待這個話題,想辦法消除它們,因為這些小事對整體的認知影響很大。

沒有關於聲音層的抱怨。 遊戲聽起來不錯,無論是在背景元素、配音(我喜歡波蘭語和英語版本)和音樂方面。 但是,我不禁覺得有些歌曲是我們從巫師 3 中知道的配樂的更具未來感的版本。 也許這是我的想像,或者也許 Sedep 真的決定向邪教系列的粉絲眨眼?

有關遊戲世界的更多信息,請訪問 AvtoTachki Pasje 網站。 對遊戲的熱情部分的在線雜誌。

遊戲截圖取自我們自己的存檔。

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