一款依然吸引粉絲的遊戲,暗黑系列的一種現象
軍事裝備

一款依然吸引粉絲的遊戲,暗黑系列的一種現象

第一款暗黑破壞神是暴雪娛樂的傳奇遊戲,於 1996 年除夕發布。 該系列已有近 24 年曆史,僅包含三款遊戲,其中最後一款於 2012 年發布。 怎麼可能在發布六年後,暗黑破壞神 3 仍然有成千上萬的人在玩? 有兩個原因。

安傑伊·科爾圖諾維奇

首先,這是遊戲的簡單性。 暗黑破壞神 3 是一款 hack'n'slash 遊戲,是幻想 RPG 的簡化版。 與 RPG 一樣,有係數(力量、敏捷等),但您不能自己分配它們。 還有一些技能(各種類型的野蠻人攻擊或死靈法師法術),但你不必在它們之間做出選擇——隨著你的升級,它們都會被解鎖。 遊戲的作者讓玩家不必做出艱難的、不可逆轉的決定,這些決定可能會在遊戲後期進行報復。 相反,他可以專注於令人愉快的事情:剝皮敵人和精煉武器。

《暗黑破壞神3》持續成功的第二個原因就是所謂的。 播放值. 這是什麼? 如果一個 播放值 遊戲很高,這意味著值得不止一次地經歷它,例如,不同的角色,不同的風格,或者做出不同的情節決定。 遊戲玩法將與原始遊戲如此不同,以至於玩家仍然會喜歡它。 另一方面,對於低級遊戲 播放值 我們不想回去,因為體驗與第一次沒有什麼不同。 出色地 播放值 暗黑破壞神系列的遊戲水平極高,暗黑破壞神3也不例外。

遊戲越深入越有趣

我們與遊戲的第一次接觸將是故事情節的通道與選定的角色類別(在所有添加的版本中有六個:野蠻人、惡魔獵手、僧侶、薩滿祭司、法師、十字軍或死靈法師)。 一個相當直截了當的線性情節為我們提供了好幾個小時的娛樂時間,在此期間我們穿越了聖所的土地,沿途消滅了各種地獄般的產卵。 一路上,我們獲得了經驗等級並獲得了新技能,最終與至尊惡魔 - 暗黑破壞神面對面。 然後更邪惡 - 馬薩伊爾(多虧了奪魂之鐮的加入)。 當我們殺死最後一個時,樂趣才剛剛開始!

我們可以使用新的遊戲模式,讓您可以在活動的選定位置進入遊戲或移動到世界上的任何地方以完成訂單並獲得獎勵。 一直以來,我們的英雄都會進入下一個階段,當我們達到七十歲時,我們就開始“戳”所謂的。 掌握給予技能獎勵的關卡。

同時,我們也在不斷尋找從敵人身上掉落的有價值的武器,這對英雄的實力產生了巨大的影響。 我們在遊戲中越深入,我們擊中傳奇物品的機會就越大。

在某些時候,我們意識到遊戲變得太簡單了,成群結隊的惡魔在我們的打擊下像蒼蠅一樣倒下。 但這沒什麼 - 我們有難度級別,我們可以根據英雄的力量進行調整。 根據平台的不同,我們有 8 個(控制台)到 17 個(PC)! 難度級別越高,武器從對手“掉落”得越好。 最好的武器讓英雄更強大,所以難度等級可以再次提高——圓圈是封閉的。

美好的 有罪的快感

當我們玩膩了野蠻人或巫師的角色時,我們可以隨時創造另一個角色,並使用新的技能和戰鬥技巧,以惡魔獵手或死靈法師的身份去征服聖域。 在任何時候,我們也可以啟動多人模式,並以合作模式與最多三名玩家聯手。

戰役結束後,劇情退居幕後,玩家的注意力都集中在角色發展上,是一種莫大的享受。 哦,傳說中的武器從boss身上掉下來的那種感覺! 當我們看到一個日益強大的英雄的敵人陷入混亂時,我們感到多麼滿足!

暗黑破壞神3設計得很好 有罪的快感它會完全迷住某人,對某人來說,它將成為擺脫日常生活艱辛的愉快時光。 隨意,樸實無華,很有趣。

現在是嘗試的時候了。 3 月初,該遊戲的另一個版本出現在市場上。 《暗黑破壞神 XNUMX:永恆合集》包括《死神之鐮》可下載內容、《死靈法師崛起》包和獨家 Nintendo Switch DLC。

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