體育運動得到了前所未有的觀看和體驗。 體育與科技
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體育運動得到了前所未有的觀看和體驗。 體育與科技

儘管 8K 廣播預計要到 2018 年才會開始,但夏普已經決定將這類電視推向市場 (1)。 日本公共電視台幾個月來一直在用 8K 錄製體育賽事。 儘管聽起來很未來主義,但我們仍然只是在談論電視。 同時,展示體育運動的想法更進一步…

1.電視夏普LV-85001

在這個領域,一場革命正在等著我們。 暫停或倒帶直播等功能已經是課程的標準,但隨著時間的推移,我們也將能夠選擇我們想要觀看比賽的鏡頭,飛越體育場的特殊無人機將使我們能夠跟踪個別球員。 由於安裝在超輕量磁帶上的迷你相機,我們也有可能從運動員的角度觀察正在發生的事情。 3D轉播加上虛擬實境會讓我們感覺彷彿坐在球場裡,甚至在球員之間奔跑。 AR(擴增實境)將向我們展示體育運動中我們以前從未見過的東西。

VR轉播

2016 年歐洲盃比賽是用 360° 視角的攝影機拍攝的。 不是針對觀眾和 VR 眼鏡(虛擬實境)的用戶,而是針對歐洲足球組織歐足總的代表,他們測試並評估了新技術的潛力。 360° VR技術已經在歐冠半決賽中得到應用。

2.相機諾基亞OZO

歐足總決定利用諾基亞的報價,預計價格為60萬。 每件 360° 相機 OZO (2) 是目前市場上此類設備中最先進的設備之一(諾基亞 OZO 已被使用,尤其是迪士尼)。 2016 年歐洲盃期間,諾基亞攝影機被放置在體育場的幾個戰略區域,包括球場。 在球員退出的通道、更衣室和新聞發布會期間也有記錄的資料。

波蘭足協前段時間也發布了類似的資料。 在 PZPN 頻道上“我們通過球相連” 今年在弗羅茨瓦夫體育場舉行的波蘭與芬蘭的比賽以及去年波蘭與冰島的比賽中都出現了360度的場景。 該影片是與華沙 Immersion 公司合作製作的。

美國公司NextVR是利用VR眼鏡直播體育賽事的先驅。 由於他們的參與,現在可以透過 Gear VR 護目鏡「現場」觀看拳擊盛會,以及 NBA 比賽的首次公開 VR 轉播 (3)。 此前,也曾進行過類似的嘗試,其中包括: 在曼聯與巴塞隆納足球俱樂部足球比賽、NASCAR 系列賽、NHL 曲棍球聯賽團體賽、著名的美國高爾夫公開賽或利勒哈默爾青年冬季奧運會期間,選定的開幕式和比賽的球形圖像體育學科得到傳承。

3.籃球比賽中的NextVR設備

早在 2014 年,NextVR 就擁有了一項技術,可以透過平均網路連線速度傳輸影像。 然而,目前該公司的重點是生產成品材料和改進技術。 今年 180 月,Gear VR 用戶觀看了前面提到的超級拳擊冠軍 (PBC) 拳擊盛會。 洛杉磯斯台普斯中心的現場直播是用一台 360° 攝影機錄製的,攝影機位於擂台一角上方,距離比聚集在大廳裡的觀眾看得更近。 製作人決定將視角從 180° 限製到 XNUMX°,以確保更好的傳輸質量,但將來呈現戰鬥全貌,包括坐在我們身後的球迷的視野,將會有一個小障礙。

4.歐洲體育VR應用程式

Eurosport VR 是一家熱門運動電視台的虛擬實境應用程式的名稱 (4)。 新的 Eurosport 應用程式的靈感來自於一項非常受歡迎的類似計劃,名為 Discovery VR(下載量超過 700 次)。 它讓來自世界各地的球迷能夠成為重要體育賽事的中心。 這可以使用智慧型手機和行動虛擬實境眼鏡(例如 Cardboard 或 Samsung Gear VR)來完成。

在撰寫本文時,Eurosport VR 每日總結羅蘭·加洛斯錦標賽中最有趣的賽事、有趣的網球動作,以及球員採訪和幕後素材。 此外,還可以觀看與Discovery Communications合作製作的360度錄像,這些錄像已在YouTube上發布了一段時間,其主題是冬季運動,包括: 著名的博德米勒 (Bode Miller) 騎行於去年高山滑雪世界錦標賽舉辦地比弗河 (Beaver Creek) 的路線上。

法國公共廣播公司 France Télévisions 也以 360° 4K 方式直播一些羅蘭加洛斯比賽。 主球場比賽和所有法國網球比賽均可透過 iOS 和 Android 版 Roland-Garros 360 應用程式、三星 Gear VR 平台以及 YouTube 頻道和 FranceTVSport 粉絲頁面觀看。 法國公司VideoStitch(球形薄膜黏合技術)和FireKast(雲端運算)負責此轉移。

矩陣匹配

虛擬實境(至少就我們所知)不一定能滿足粉絲的所有需求,例如想要更仔細地了解正在發生的事情的願望。 這就是為什麼 去年,衛星電視提供商Sky成為歐洲第一家向德國和奧地利客戶提供試點服務的公司,使他們能夠以前所未有的準確度從任何角度觀看重大體育賽事。

用於此目的的 freeD 技術由 Replay Technologies 開發,並利用英特爾資料中心提供的龐大運算能力。 它允許您上傳 Matrix 風格的 360 度圖像,Sky 製作者可以自由旋轉該圖像,以從各個可能的角度展示動作。 球場周圍安裝了32台解析度為5×5120的2880K攝影機,從不同角度拍攝影像(5)。 來自所有攝影機的視訊串流隨後被發送到配備英特爾至強 E5 和英特爾酷睿 i7 處理器的計算機,根據接收到的大量資料生成單一虛擬影像。

5. FreeD 5K 感測器分佈在加州聖克拉拉的一個足球場。

例如,一名足球員被踢進球門時,會從不同的角度以前所未有的精確度進行展示。 比賽場地上覆蓋著由三維組成的視訊網格,其中每個圖形都可以在三維座標系中準確表示。 因此,可以從不同角度和放大倍率顯示任何時刻,而不會顯著損失影像品質。 透過收集所有攝影機的影像,系統每秒產生 1 TB 的資料。 這與 212 標準 DVD 相同。 天空電視台是歐洲第一家使用 FreeD 技術的廣播公司。 此前,巴西環球電視台在其節目中使用過它。

6.可視化擊劍項目

看到看不見的東西

也許擴增實境將提供最高水準的體育體驗,它將包括虛擬實境在內的許多技術元素與體育活動相結合,在一個充滿物體甚至體育比賽場景中的人物的環境中。

視覺技術這一發展方向的一個有趣且有效的例子是可視化項目「擊劍」。 日本電影導演、兩屆奧運獎牌得主 Yuki Ota 在公司「Rizomatics」的概念上簽下了自己的名字。 首演於2013年奧運主辦國選舉期間舉行。 在這項技術中,擴增實境使快速但不總是清晰的擊劍變得透明和壯觀,並具有描繪擊打和刺擊進展的特效(6)。

7.微軟Hololens

今年7月,微軟以觀看體育賽事轉播為例,展現了Hololens混合實境眼鏡的未來願景。 該公司決定利用美國最大的年度體育賽事——超級碗,這是美式橄欖球錦標賽的最後一場比賽,但想法是代表個別球員穿過牆壁進入我們的房間,展示一個模型桌子上的體育設施(XNUMX ) 有效地呈現了各種類型的統計數據和代表,可在幾乎任何其他體育學科中安全使用。

現在讓我們想像一個在真實比賽中記錄的 VR 世界,在這個世界中,我們不僅觀察,而且還積極「參與」動作,或者更準確地說,參與互動。 我們正在追趕尤塞恩·博爾特,收到克里斯蒂亞諾·羅納爾多的申請,試圖獲得阿格涅斯卡·拉德萬斯卡的青睞…

體育觀眾被動地坐在扶手椅上的日子似乎即將結束。

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