25 年的寶可夢! 我們記得系列的開頭
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25 年的寶可夢! 我們記得系列的開頭

從不起眼的掌上游戲到點燃年輕和成年粉絲的心的流行文化現象。 在他們存在的二十多年中,神奇寶貝已經走了很長一段路。 在#Pokemon25之際,我們回到系列的起源並問自己——口袋生物的獨特之處是什麼?

Pokemon25 是一場真正的粉絲盛宴!

27 年 1996 月 1998 日,Game Boy 版《口袋妖怪紅綠綠》在日本首播。 事實證明,兒童隱形 jRPG 非常成功,因此決定在美國和歐洲發行它們。 於是最嚴重的錯誤得到了糾正,名稱從“口袋妖怪”縮短為“口袋妖怪”,XNUMX 年雙胞胎產品在世界各地上市。 系列之父田尻聰當然不認為他會開創一個能塑造一代代粉絲的神奇寶貝。

2021 年,口袋妖怪仍將是電子娛樂史上最受歡迎的系列之一,也是任天堂的掌上明珠。 正如漫威超級英雄早已超越漫畫頁面一樣,皮卡丘和公司也不再只與遊戲和遊戲機世界聯繫在一起。 卡通、電影、撲克牌、衣服、小雕像、移動應用程序......神奇寶貝無處不在,一切都表明它們將與我們在一起很長一段時間。

口袋妖怪公司決定為這個標誌性品牌的周年慶典安排一場盛大的慶祝活動。 在 Pokemon 25 之際,計劃了特別的遊戲內活動、虛擬音樂會(以 Post Malone 和 Katy Perry 等為特色)以及許多周年紀念驚喜。 26.02 月 4 日,作為 Pokemon Presents 演示的一部分,宣布了更多遊戲:第 XNUMX 代重製版(Pokemon Brilliant Diamond 和 Shining Pearl)和全新產品:Pokemon Legends:Arceus。 粉絲們有什麼好期待的!

對於我們來說,該系列的25週年也是一個緬懷懷舊回憶的絕佳機會。 事實上,對於我們許多人來說,《口袋妖怪》在很多方面都是童年時期的美好回憶。 那麼讓我們想一想——他們是如何征服世界的?  

25年的回憶| #口袋妖怪25

從昆蟲採集到國際熱門

事後來看神奇寶貝,很難相信他們的出身是多麼卑微。 在 90 年代初期,GameFreak——直到今天一直負責該系列的開發工作室——只是一群之前為玩家共同創建雜誌的愛好者。 此外,源於田尻聰對收集昆蟲的熱愛的遊戲理念也給創作者帶來了額外的挑戰。

開發人員在此過程中面臨的大多數問題都與控制臺本身的功能有關。 可能很難相信,但早在 1996 年,最初的 Game Boy 就已經過時了,而弱功能和原始解決方案並沒有讓這項工作變得更容易。 請記住,這是一款於 1989 年首次亮相的掌上游戲機(對於電子設備來說,XNUMX 年是永遠的!),它的熱門作品是《超級馬里奧大陸》或《俄羅斯方塊》等——令人難以置信的可玩性但非常簡單的作品。   

畢竟,GameFreak 團隊設法完成了幾乎不可能完成的任務。 儘管他們缺乏經驗和強大的硬件限制,但他們還是設法製作了他們想要的遊戲。 創作者盡可能多地從 8 位遊戲機中擠出來,經常因內存不足而苦苦掙扎,並巧妙地利用了 Game Boy 的優勢。 當然,《口袋妖怪》並不是完美的遊戲——幸運的是,在面向西方市場的版本中,消除了大量的錯誤和不完美之處。 Pokemon Red and Blue 經過幾年的努力,已經準備好贏得玩家的心。

神奇寶貝紅和藍 - 全部抓住!

就假設而言,第一代《神奇寶貝》是一款非常經典的兒童日式角色扮演遊戲。 在遊戲過程中,玩家從大木教授那裡收到了他們的第一隻神奇寶貝,並前往世界各地擊敗該地區八個最強的訓練家。 他還有一個遠大的目標——把他們全部抓住! 所以我們踏上了旅程,捕捉更多的生物,並最終變得足夠強大,可以挑戰四強並成為神奇寶貝大師!

從今天的角度來看,口袋妖怪遊戲的主要優勢在於每一個轉折點都伴隨著我們的驚人冒險氛圍。 從一開始,我們就知道《紅藍寶可夢》中的情節只是一個享受樂趣和探索新地點的藉口。 我們從一個沉睡的小鎮開始,穿越深邃的洞穴,穿越海洋,揭開被毀實驗室的秘密,甚至對抗整個犯罪組織! 儘管遊戲機有硬件限制,GameFreak 還是創造了一個令人著迷的生動世界,似乎充滿了等待被發現的謎團。 在控制台的電源失敗的地方,剩下的就是玩家的想像力。

收集神奇寶貝的想法原來是一個靶心,並在很大程度上決定了遊戲的成功。 尋找未知生物,戰略性地選擇團隊成員以擊敗強大的訓練師,甚至選擇神奇寶貝的名字 - 所有這些都很好地發揮了想像力,並為遊戲帶來了重要的自由元素。 所有 Pokemon 遊戲的設計不僅僅是工具,而是我們真正相處的真正英雄。 它奏效了!

鼓勵玩家在現實世界中相互互動也是革命性的——這就是為什麼每一代神奇寶貝都有兩個版本的遊戲。 它們都不能讓你自己捕獲它們——有些只在紅色或藍色上生成。 未來的神奇寶貝大師要做什麼? 與擁有第二個版本的朋友預約並使用 Game Boy(連接線)發送丟失的神奇寶貝。 鼓勵互動和融入現實世界已成為該系列的特色之一,並在未來幾年內一直受到粉絲的喜愛。

Od 紅 i 藍 劍 i 盾

當然,第一代也並非沒有缺陷。 我們在這些洞穴裡玩得很開心,心靈寶可夢比其他人有明顯的優勢,與隨機對手的戰鬥可以永遠持續下去。 大多數這些缺點在下一代 - Pokemon Gold 和 Silver 中得到了修復。 然而,紅色和藍色的基本假設是如此新鮮和永恆,以至於它們今天仍然存在於我們身邊。

2021年,我們已經到了第八代——寶可夢劍盾——寶可夢數量約為898只(不包括區域形式)。 我們只知道 151 種生物的時代早已一去不復返了。 神奇寶貝這些年來變化很大嗎? 是和不是。

一方面,GameFreak 不怕嘗試,並且在最近幾代人中,努力將新元素引入遊戲 - 從 Mega Evolution 到 Dynamax,這使我們的生物能夠達到多層塊的大小。 另一方面,遊戲玩法保持不變。 我們仍然選擇一個首發,贏得8個徽章並為聯賽冠軍而戰。 並不是所有的粉絲都喜歡它。

如今,神奇寶貝經常因其重複性和難度級別而受到粉絲的批評——事實上,主要的故事情節不需要玩家計劃太多的策略,很少有任何決鬥對我們來說特別困難。 口袋妖怪系列仍然主要針對兒童。 然而,與此同時,成年玩家仍在這些作品中尋找額外的挑戰。 多年來,競技對決場景發展良好,忠實的粉絲們培育出最強的神奇寶貝,制定有效的策略,並在網上相互對戰。 而要贏得這樣的對決,確實需要大量的時間和思考。 僅僅知道哪種類型與哪種類型戰鬥是不夠的。

翻拍和口袋妖怪圍棋                                                   

多年來,主要的口袋妖怪系列只是該系列的一個元素。 GameFreak 會定期發布針對較新遊戲機設計的老一代的新翻拍版本。 第一代本身有兩個重新發布——Game Boy Advance 上的 Pokemon FireRed 和 LeafGreen 以及 Switch 上的 Pokemon Let's Go Pikachu 和 Let's Go Eevee。 最新作品是該系列最重要元素與 Pokemon Go 智能手機已知機制的有趣組合。

說到神奇寶貝的受歡迎程度,很難不提到這款應用程序,它在很多方面賦予了品牌第二次生命,甚至讓沒有任天堂遊戲機的人也開始收集口袋生物。 首播幾個月後,手游《精靈寶可夢Go》大獲成功,時至今日依然擁有眾多粉絲。 這並不奇怪 - 位置遊戲(真實空間是遊戲的關鍵元素)的想法非常適合神奇寶貝,從一開始就基於與其他玩家的探索和互動。 儘管與 GO 相關的情緒有所消退,但它的受歡迎程度表明口袋妖怪仍有很大的潛力。 而不僅僅是基於懷舊。

25 年的神奇寶貝 - 下一步是什麼?

該系列的未來是什麼? 當然,我們可以期待 GameFreak 繼續走上老路,為我們提供主要係列的下一部分和老一代的重製——我們已經期待著 Brilliant Diamond 和 Shining Pearl 回歸神奧。 此外,創作者似乎將開始更願意進行實驗——口袋妖怪作為一個概念提供了非常廣泛的可能性,而口袋妖怪圍棋突然出現並顛覆了整個系列。 即使在新的公告之後我們也看到了這一點:口袋妖怪傳奇:阿爾宙斯將成為開放世界動作角色扮演品牌歷史上的第一個。 誰知道,也許隨著時間的推移,新的玩法元素也會出現在主系列中? 對年長的粉絲也會懷舊地眨眼。 最後,2021 年將看到《新口袋妖怪 Snap》的首映,這是一款仍然記得 Nintendo 64 遊戲機時代的遊戲的續集!

我們祝口袋妖怪一百年,期待著下一場紅著臉的遊戲。 你對這個系列有什麼回憶? 在評論中讓我們知道。 更多類似的文本可以在 Gram 部分的 AvtoTachki Passions 中找到。

圖片來源:任天堂/口袋妖怪公司宣傳材料。

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